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第312章 高强度“自搜”

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    同一时刻。

    网意。

    逆水寒项目组。

    “老刘!老刘!你快看这个!”

    李明,逆水寒项目组运营负责人,几乎是用撞的方式,撞开了逆水寒制作人刘天磊办公室的大门。

    脸上的兴奋劲儿隔着三米都能感觉到。

    他手里举着个平板,屏幕上花花绿绿全是新闻标题。

    刘天磊此时正在写策划案,闻言抬起头,推了推眼镜,倒也不恼,只是有点无奈。

    “又怎么了?我们批的经费又被卡了?不至于吧,老大今年说了全力支持我们,不应该啊..”

    “呸呸呸!不是经费的事情!”

    李明几步蹿到刘天磊桌前,把平板往他面前一杵。

    “你自己看!全网都炸了!又一个武侠游戏火了!”

    刘天磊没太反应过来。平板就已经到了面前。

    “武侠二次元,是菠萝夹生饭,还是新式融合菜?”

    “‘星辰出品,必属精品’《浮梦长歌》PV预示国产武侠新方向!”

    刘天磊随意点开了几个新闻。

    这些媒体的报道,字里行间都透着一股发现新大陆的兴奋。

    什么“细节狂魔”、“氛围感天花板”、“重新定义烟火气”,各种赞誉之词不要钱似的往上堆。

    当然,也有一些相对冷静的分析,探讨这种“重氛围轻竞技”的思路在当前市场下的风险与机遇。

    但总体而言,一片叫好。

    刘天磊带着好奇,也把《浮梦长歌》的PV拿来看了一眼,然后

    他就沉默了.

    “江湖气生活气.”

    这几个字眼,刘天磊在他们项目组内部也提过不止一次,甚至已经规划进了下一阶段的宣传方案里。

    从某种程度来说《浮梦长歌》很符合刘天磊对《逆水寒》一开始的规划,同样是俯视角2.5D,同样是主打一个“会呼吸的江湖”

    只是他的很多想法,在去年《天涯明月刀》火了之后。

    就被迫改变了。

    没办法,在国内当游戏制作人,从来都不是“你觉得”而是“老板觉得”,所以当市面上有成功游戏案例出现的时候。

    哪怕你的思路能够自圆其说,往往也必须更改。

    旁边的李明倒是没心没肺,他又不是制作人,作为一个纯粹的游戏开发者,他现在的状态和普通玩家是一样的,就是纯粹的看到新东西之后,产生的兴奋感。

    “这PV,啧啧,确实顶!我看了三遍,每一遍都有新发现!”

    “我们的工作群里都有不少人在聊这个事情咧。”

    “我们工作群在讨论这个!?”

    刘天磊楞了一下。

    “是啊,网上还有新闻,说是天刀的论坛有人讨论浮梦长歌被删帖了..”

    “影响力有这么大吗?”

    刘天磊之前一直以为,星辰游戏的主要受众是那些偏爱二次元、或者对新兴玩法更感兴趣的年轻玩家。

    没想到,在武侠这个传统得不能再传统的领域,他们也能一石激起千层浪,而且这浪头还不小。

    “这不奇怪啊,老大。”

    “现在玩游戏的,谁还死守着一个类型啊?什么都玩的人太多了只要游戏做得好,管你是什么类型,都有一堆人涌过去。”

    玩家群体本身就存在大量什么都玩的“杂食性”玩家。

    一款游戏PV的质量足够高,题材又对味,自然能吸引到各个圈层的目光。

    “这江湖,真是越来越卷了啊。”

    刘天磊叹了口气,重新拿起平板,或许,这也是个好事?

    武侠这个赛道又有了新玩家,那他要起经费来,应该也要更轻松一些才对。

    “那个啥,李明,你写一个总结出来,咱们下个月过预算的时候..”

    “啊???”

    李明人都傻了。

    不是!!我就八卦几句,怎么就要写报告了啊!!!

    ~~~

    《浮梦长歌》的曝光,随着时间的增加,在越来越广的玩家圈子获得了反应。

    虽然大部分玩家也没兴奋到在网上多热烈的讨论,却还是记住了这个名字,《浮梦长歌》相关的视频在B站上开始变得多起来。

    特别是那个首爆PV,播放量从几十万一路冲破百万,再到数百万,增长曲线陡峭得像一柄出鞘的利剑,毫无滞涩。

    随之而来的,是无数UP主和自媒体的解析。

    一条条分析,一个个猜测,虽然大多都是在“扯淡”,不过,某种程度上来说,也确确实实证明了玩家之间人气。

    也切实证明了,玩家们不是对武侠无感,而是对腾迅,网意,这群氪金厂商做的武侠游戏无感。

    而这种强烈的反馈,对于A2工作室的每一个人来说,这几天都像是活在梦里。

    和星辰其他工作室相比。

    A2工作室本身就是从腾迅出来的,他们中的大多数人,都是在行业里摸爬滚滚了多年的“老人”

    见惯了项目的起起落落,也习惯了玩家的口诛笔伐。

    像这样,项目还只是一个DEMO,就被无数人交口称赞,甚至被冠以“国产武侠之光”的期待,是他们从未有过的体验。

    焦晓飞更是如此。

    在腾讯时,他只需要对周报上的流水负责,对PPT里的KPI负责。

    玩家的赞美不过是数据报表上一个无关痛痒的点缀,至于玩家的谩骂,那是运营和公关该去灭火的事,锅分不到他头上。

    说白了,焦晓飞过去几年,做的都是不用动脑子,只管堆砌付费点的垃圾游戏。

    那种一手交钱一手交货的模式,让他几乎忘了,做游戏原来是需要面对玩家的。

    而现在,山呼海啸般的赞誉,反倒成了压在他心口的一块巨石。

    工作室里,一个刚毕业的年轻策划激动地挥着拳头:“焦哥!咱们的PV上B站首页热门了!五百万播放了!”

    焦晓飞只是点了根烟,默默地看着屏幕,一言不发。

    烟雾缭绕的,是他那张写满疲惫和焦虑的脸,随着《浮梦长歌》的热度爆炸,一些不那么和谐的声音,也开始在互联网的角落里滋生。

    焦晓飞最近刷视频,刷评论,刷多了之后。

    染上了一个新的“坏毛病”,高强度“自搜”

    【深扒!《浮梦长歌》制作人焦晓飞,前腾讯项目主策,这履历你们还敢信?】

    【警惕!别被星辰游戏的LOGO骗了,这游戏是之前腾迅烂尾的游戏改的!】

    【笑死,一个做了五年氪金换皮手游的人,进了星辰就变了?我信你个鬼!】

    这些帖子藏在各种游戏论坛的深处,但字字诛心。

    虽然焦晓飞也知道,这些帖子很多都是“友商”借题发挥,每每看到这种标题他也一笑而过,可过没过,只有他自己心里清楚。
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