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第251章 哈姆三策

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    “咚咚咚~”

    见副官转身就要走,哈姆克伸手没好气的敲了敲桌子。

    跟了他这么久了,做事还是这么火急火燎的。

    不过哈姆克也懒得说什么了,继续安排道。

    “给博士传讯,我们可以再向哈夫克提供一批实验品,要求哈夫克出动队伍协助我们夺回占领区。”

    “尤其是蓝鹰直升机,我们需要空中力量进行压制。”

    “只要进入到占领区,打巷战和近战对我们来说要容易的多。”

    “另外,之后这些区域的物资产出,我们可以将其中的三成让给他们。”

    如果哈夫克愿意出手的话,其实早就应该派人帮忙了。

    可是这一次哈夫克却是没有任何的反应,就任由他们三方的战斗持续了半年多的时间。

    哈姆克知道,这是哈夫克对他的警告。

    对他在上一次对方的要求中含糊其辞的警告。

    “还有,如果能拿回占领区的话,无影的情报可以给他们一个确切的消息。”

    在巴克什地区,哈夫克和阿萨拉是共生关系。

    从实力上来说,哈夫克自然是掌握着绝对的力量。

    但作为明面上的科技大拿,世界先驱者。

    即便是在禁区降临后,屏障之间的消息相对闭塞。

    哈夫克也依旧不会把脏活放到明面上来做。

    那么这些事情自然就要交给同样在巴克什区域的哈姆克了。

    开始的时候,哈姆克也乐得扮演这个角色,在其中谋求好处,为复国做准备。

    只不过人的野心总是无穷的。

    伴随着掌握禁区的时间越长,哈姆克也生出了自己的野心。

    在多方势力之间博弈寻求着自己势力的发展机会。

    左右逢源,今天忽悠这个,明天忽悠那个。

    上一次哈夫克要求他彻查自己所属区域的人员,寻找无影的踪迹的事情,哈姆克并没有给予哈夫克准确的答复。

    倒不是哈姆克没有找。

    而是他管理的区域除了军管区外,其他的地方都比较混乱。

    他确实还没有什么发现。

    另外一方面,哈姆克还想着看能不能通过这件事情得到一些好处。

    毕竟哈夫克对于这件事情显然是非常重视。

    不论是掌握了出现新bOSS原因的情报,还是知道一些无影的线索。

    应该都能从哈夫克手里得到不少好东西。

    哪怕弄两架蓝鹰呢,那也能对他的部队得到极大的助力。

    不过他在零号大坝区域的暗线暂时还没有任何的信息传来,而赛伊德和雷斯也几乎在同一时间就对她发起了连续的占领战。

    所以这件事情也就被他给耽搁了。

    直到察觉到哈夫克的态度变化,就已经来不及了。

    常在河边走,哪有不湿鞋的。

    无非就是损失一些东西罢了,先把地盘保住。

    “再者,联系GTI。”

    哈姆克眼中闪过一道锐利的目光,对于GTI这个搅屎棍显然是没有什么好态度。

    任何事情都有个度,显然上一次让GTI停手的报价太低了。

    不论是过去,还是现在。

    GTI的性质本质上并没有发生太大的变化。

    他始终相信,只要利益足够,GTI和他们也没有什么太大的区别。

    任何事情,都是可以用利益来衡量的。

    如果没有打动对方,只是你的价码还不够。

    “我出250颗非洲之心,GTI需要出手协助我们夺回失去的地盘。”

    (同志们先别看了,我的飞机晚点了落地就十二点了,我先凑个全勤,等我落地后把后面的内容补充上,感谢大家理解)

    在《三角洲行动》的全面战场模式里,共设有列兵、上等兵、军士长、尉官、校官、将军、统帅这七个段位等级 。每个段位还细分为不同小等级,像列兵有列兵 Ⅲ、列兵 Ⅱ、列兵 Ⅰ ;上等兵有上等兵 Ⅲ、上等兵 Ⅱ、上等兵 Ⅰ ;军士长有军士长 Ⅳ、军士长 Ⅲ、军士长 Ⅱ、军士长 Ⅰ ;尉官有尉官 Ⅳ、尉官 Ⅲ、尉官 Ⅱ、尉官 Ⅰ ;校官有校官 V、校官 Ⅳ、校官 Ⅲ、校官 Ⅱ、校官 Ⅰ ;将军有将军 V、将军 Ⅳ、将军 Ⅲ、将军 Ⅱ、将军 Ⅰ

    1.列兵阶段:这是玩家踏入全面战场段位征程的起点。刚接触游戏,战斗经验与技巧都在逐步积累中。

    列兵 Ⅲ:处在这一等级,玩家初入战场,主要通过参与战斗熟悉游戏的基础操作,例如如何快速切换武器、使用道具,了解不同地形对战斗的影响等。每一场战斗都是积累经验的宝贵机会,击杀敌人、完成简单的任务目标,都能为提升段位贡献经验值。

    列兵 Ⅱ:相比列兵 Ⅲ,玩家在战斗中的表现开始有了提升,对武器的操控更为熟练,能够在队友的协助下,完成一些稍具难度的任务,比如在复杂地形中占领据点。经验值的获取速度因战斗表现的优化而加快,朝着列兵 Ⅰ 的目标迈进。

    列兵 Ⅰ:此等级下的玩家已经初步掌握了游戏战斗的节奏,能够在战斗中主动发挥一定作用,例如在团队中承担吸引敌方火力,为队友创造输出环境的任务。战斗结束后获得的经验值更为可观,距离晋升到上等兵段位仅有一步之遥。

    2.上等兵层级:当玩家从列兵晋升至上等兵,意味着在游戏理解与战斗能力上有了质的提升。

    新增怪物与机制:

    普通感染者:防护等级:0/1/2,采用抓挠等近战攻击方式,最高速度略快于干员静步,距离玩家距离较近时会扑向玩家。会出现在地图各个角落。

    变异感染者:防护等级:0/1/2/3,采用抓挠等近战攻击方式,会挥动生前携带的盾牌、机枪但智力不足以使用盾牌进行有效防护,最高速度慢于干员小跑(不消耗体力),会出现在奖励点附近。

    弗兰肯斯坦(代号):防护等级:4/5,采用抓挠等近战攻击方式,最高速度相当于干员冲刺速度。身高约3m,推测为多个感染者融合形成。会出现在奖励点附近,可以被麦晓雯的探测技能捕捉。

    孢子感染体:防护等级:3/4,采用喷吐孢子等远程进攻方式,最高速度相当于干员小跑,推测为生化武器与真菌的突变体感染产物。会出现在奖励点附近,可以被麦晓雯的探测技能捕捉。

    感染鳄鱼:防护等级:0,采用扑咬等近战攻击方式,速度更快伤害更高。

    尸潮:当某一区域声音大小突破阈值,将激活隐藏在附近的休眠感染体,短时间内出现大量感染体。击败它们有概率获得高价值生物样本。

    新增伤害机制:感染,持续损失生命值、影响视力、听力与速度,可以致死。可以用手术包或者户外医疗箱、战地医疗箱清除。

    声音系统:感染者有更强的听觉,对远处的枪声有更敏锐的捕捉能力。地图内声音传播距离更长。

    干员技能声音调整:降低干员爆炸物技能以外的技能声响,降低手雷拔出引线时声响,降低巡飞弹发射瞬间声响。

    子弹伤害调整:高等级子弹除了穿甲能力外有更高的伤害加成,龙息弹有更高的持续伤害加成。
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