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望书阁 -> 科幻小说 -> 绑定复刻系统后,废雌爆火全星际-> 第35章 全息进程中 第35章 全息进程中
- 一个月后,第一条大型支线“流放的狼族贵族”的完整流程,包括剧情、场景、角色互动和专属任务,首次实现了全链路贯通,流畅度达到了苏清辞的要求。
两个月后,“五大核心族群”主城场景的全息建模和环境交互数值基本调试完毕,各族群的标志性敌对势力首领也被安置在各自的试炼区域,挑战玩法的完成度达到了80%。
各小组都在疯狂赶工。壮丽的“狼族冰风堡”、生机盎然又暗藏危险的“豹族晨曦雨林”、诡谲莫测的“蛇族幽暗沼泽”、威严险峻的“虎族雷霆山脉”、以及神圣缥缈的“龙族苍穹之巅”……
一个个风格迥异的领地被逐步构建出来,填充进“兽人命运之域”的宏伟版图。
那些曾经停留在画纸上的兽人角色,也通过尖端的三维全息建模和技术,化身为栩栩如生的NPC。他们会根据玩家的行为做出不同的表情、动作,进行符合角色性格的对话。
苏清辞通过全息投影观察着这些“活”过来的兽人,心中感慨万千。
全息技术带来的沉浸感,远超传统媒介,玩家将真正成为这个世界的一部分。
时间飞逝,转眼到了五月初。
苏清辞组织了一次中期项目评审会,各小组汇报进度,整体完成度已接近70%。
接下来的重点是细节打磨与各系统间的无缝融合。
剧情和角色定稿后,沈哲动用了苍穹互娱的资源,邀请了星际知名的配音工作室,以影视级的标准为所有重要角色匹配了声优,确保声音演绎能完美契合角色性格。
部分关键剧情节点,还额外制作了精美的实时渲染过场动画,经费燃烧的同时,也极大地提升了叙事表现力。
与此同时,各类技能特效、环境粒子效果等也进入最后的优化阶段。
苏清辞几乎每天都工作到深夜,沈哲也时常留在公司,两人都清楚,这款《命运之域:兽人纪元》对苍穹互娱和涅槃工作室而言,都是至关重要的一步。
连续数月,星穹大厦相关楼层灯火通明。
沈哲安排了顶级的餐饮服务保障后勤,甚至有核心成员为了节省通勤时间,直接在公司的休息舱过夜。
所有人都憋着一股劲,因为他们深知,自己正在参与创造一款可能改变市场格局的作品,这不仅关乎丰厚的项目奖金,更是一份值得骄傲的职业履历。
六月上旬,距离项目正式启动约四个月后。
初版的游戏DEMO终于编译完成!
当晚,苏清辞和沈哲特意准备了丰盛的庆功宴犒劳团队。
苏清辞站在众人面前,虽然带着伪装,但眼中的笑意是真诚的:“这段时间,大家辛苦了!项目能推进到这一步,离不开每一位的付出和坚持。接下来,沈总和我决定,给大家放五天带薪假,好好休息,充充电!”
办公区内响起了热烈的掌声和欢呼。
沈哲补充道:“假期期间,我们会组织内部封闭测试,收集第一轮反馈。希望大家养精蓄锐,回来后,我们还有最后的优化冲刺阶段。”
DEMO的完成是里程碑,但绝非终点。
测试、修复BUG、打磨细节,还有大量的工作要做。
但至少,游戏的骨架和血肉已经清晰可见,这是一个巨大的飞跃!
次日,大部分项目成员开始休假,只留下核心程序组成员和一批精心挑选的测试人员。
测试在苍穹互娱顶级的全息体验中心进行,这里配备了最尖端的神经感应设备和沉浸式环境模拟舱,能捕捉到测试者最细微的生理反应和操作数据。
苏清辞和沈哲坐在中央控制区的弧形屏幕前,幽蓝的数据流与多个分屏画面在他们眼前静静流淌。
屏幕上,测试者的实时生理指标、操作热力图以及第一视角的游戏画面一览无余,空气中还隐约可闻体验舱内传来的声音反馈。
游戏开始没多久,就听见某个体验舱里传来一声夸张的哀嚎:“我去,这狼崽子偷袭也太阴险了吧!吓我一跳!”
苏清辞:“……”
沈哲忍俊不禁,低声向苏清辞解释:“那是陆译,我表弟,以前在《星际陆战队》拿过几次联赛冠军,反应快,嘴也贫,请他来做极限测试。”
苏清辞了然。
请顶尖游戏高手来测试,确实能更快发现平衡性和机制上的问题。
她将主视角切换到陆译的测试画面。
只见他一边操作角色在冰风峡谷中灵活地闪转腾挪,一边嘴里念念有词地分析着:“哎哟,这个冰冻减速效果有点恶心啊……不过躲冰锥的判定还算清晰……Boss这个扑击前摇明显,可以反制……”
虽然嘴上抱怨不断,但他的操作行云流水,很快摸清了狼族斥候的战斗模式。
苏清辞仔细观察了片刻,微微蹙眉,对沈哲说:“斥候首领的‘召唤狼群’技能冷却时间似乎短了点,连续召唤会给玩家太大压力。另外,冰风峡谷某些区域的视野遮挡有点过分,需要适当调整,保证战斗的公平性和可视性。”
沈哲点头:“嗯,记录下来了,回头让关卡组和环境组调整。”
测试有条不紊地进行着。
陆译从体验舱出来时,虽然嘴上喊着被虐惨了,但眼神发亮:“够刺激!这狼族地盘做得真带感,普通玩家进来,估计得好好喝一壶!”
他搓了搓手,跃跃欲试,“哥,我能再去豹族雨林逛逛吗?”
沈哲指了指空闲的体验舱:“去吧。”
能得到资深高玩这样的评价,苏清辞心中安定不少。
另一边,负责测试“蛇族幽影秘术大师”支线的反馈也出来了:“支线剧情代入感很强,蛇族那个NPC的眼神和语气绝了!不过有个BUG,在获取秘药任务环节,如果玩家提前探索了某个区域,会导致关键NPC不触发对话,任务链中断。”
“这是流程逻辑问题,交给程序组修复。”沈哲冷静地记录。
其他测试员也陆续提交了反馈,包括一些地形卡点、偶尔出现的穿模、以及部分文本显示错误等。
苏清辞仔细收集着这些信息,准备带领团队进行第一轮集中修复。
她知道,至少需要经过两到三轮这样的测试与迭代,才能确保游戏以相对完善的状态面世。