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第111章 坚持星汉的网游运营路线,一百年不动摇!

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    星汉网际网路科技有限公司,其实就在软体公司楼下。

    虽然现在,只算是被分出来的部门。

    但可以预见的是,在未来,网际网路公司的规模将会比游戏公司大上不止一倍!

    网际网路可是好东西。

    用户基数,也远不是玩家数量能比的。

    银河算法能靠着逆天的压缩率,提高传输速度,减少数据存储成本,提升网络服务————

    有这种外挂在,苏砚承怎麽可能不掺一脚。

    而且,你如果不掺一脚,未来就会有别的公司掺一脚。

    毕竟游戏公司跟人巨头比起来,还是太小卡拉米了。

    动视、暴雪、育碧这些,哪个不是游戏业内的巨兽,但面对更大的资本巨鳄,那照样该揉捏揉捏。

    所以为了未来星汉游戏不被巨头蹂,苏砚承打算自己先成为巨头。

    但换个角度,网际网路也不是什麽好东西。

    想玩这个,那就必须得烧钱,得融资,得上市————

    你不融资,那扩张的就是别家,然後他们就会反过来挤压你。

    所以一旦走到那一步,就会开始丧失自主权和主导权。

    你的服务对象将会不再是玩家,不再是用户,而是股东。

    然後渐渐地,那群人会只为了股价,为了收益而推着你向前,推着你扩张。

    会对着你所创造的每一个IP,可持续性的竭泽而渔!

    「所以————」

    「所有的版权IP,所有技术授权,始终都是星汉游戏的!」

    「而星汉网际网路,只是被授权运营和托管!」

    苏砚承在第一天的大会上,就做出了这样的宣言。

    所以,哪怕未来网际网路公司注定要分股,那星汉游戏作为持股公司,依旧靠着股份和授权,占据着最大的主动权。

    而星汉游戏公司,却是苏砚承百分百绝对控股,并持有所有IP和技术的!

    他虽然需要资本,但却不希望资本异化和侵蚀自己最爱的游戏。

    「所以苏总,我们的任务是?」

    底下的小弟举手了,一脸懵懂且害怕。

    此刻,他们还只感觉自己是被流放或下放的存在。

    「第一个任务,就是负责《三国杀》的运营工作。」

    「未来的话,还有可能负责星联,或者各种网际网路相关东西的运营————」

    苏砚承给了个模棱两可的回答。

    毕竟他也不知道,未来的时代会推着自己搞出些什麽东西。

    不过还是先说《三国杀》,尤其是线上版吧。

    「这是咱们星汉的第一款网路游戏!」

    「第一款的意思就是,以後还会有第二款,第三款————」

    「所以在这里,我们就要从这第一款开始,立下几条工作上的铁则!」

    「并以此为基础,在未来的所有网游的运营中,都要绝对遵守这些铁则!」

    苏砚承掷地有声,心怀悲怆的语气说道。

    至於为何悲怆?

    还不是因为见证过太多国产网游的悲剧。

    比如最典型的,便是这《三国杀》了!

    载入史册的「差评如潮」啊!

    至於为什麽差评,从来都不是因为发明之初的玩法不行。

    恰恰相反,08到12年那段时间,这游戏可算得上零差评的国民级桌游。

    公平策略、武将克制、三国情怀、熟人社交————

    可谓正面buff叠满了都!

    但後来呢?

    本来有着现象级玩法、国民级情怀、庞大的玩家技术、极好的初始口碑,却因为短期的暴利,放弃自己的核心优势氪金、阴间武将、平衡崩坏、运营摆烂————

    从而成功从一款口碑和盈利双丰收的国民IP,活成了一款「差评如潮」只能靠老玩家苟活的梗游戏。

    2026年了,依旧蒸蒸日上!

    而以小见大,几乎无数网游,也都几乎走过《三国杀》的路子,一模一样!

    这里暂不举例赘述,玩家们见过太多。

    只说想要避免这个结局,苏砚承要做的其实很简单。

    「一,游戏的公平优先於变现!」

    苏砚承竖起一根手指,声若金铁。

    「我们要杜绝一切paytowin的模式,坚持《三国杀》最核心的魅力,公平对局,策略博弈!」

    「而且不止这一款,未来交给你运营的网游,都是如此!」

    底下众人一听,感觉到他语气中的凝重和认真,纷纷低头笔记。

    苏砚承战术喝水,竖起第二根手指。

    「第二,所有武将的强度,永远锚定标准版的武将!」

    「呃,苏总,能解释一下什麽意思吗?」

    「意思就是,我们未来为了留住玩家,自然会不停的推出新武将,这是不可避免的,但新武将的推出,要遵循补策略的维度,补阵营的克制,而不是搞简单粗暴的数值碾压,」

    苏砚承说,「要尽可能的杜绝一代版本一代神的现象发生,如果避免不了,那宁可不出。」

    「哦!」

    「然後无论线下还是线上,我们的更新都要服务於玩家,服务於策略性,我们要始终记得,《三国杀》是一款多人回合制策略桌游,不是数值养成游戏,如果丢了这一点,游戏就死了!」

    苏砚承敲敲桌,语气里前所未有的郑重,「所以就衍生出咱们的第三条铁则游戏的更新,要服务於游戏的内核!」

    说完,他站在台前,目光扫过在座的几十名员工。

    「我话讲完,谁————还不明白?」

    所以一说起来,很简单对吧?

    但偏偏TMD游卡和边锋不明白!

    武将付费、高价抽卡、数值堆砌、为了玩家多花钱多服分裂————

    然後客服烂、活动敷衍、社区混乱————

    所以其实,读懂了《三国杀》的历史,就读懂了网游怎麽运营。

    苏砚承:好评!

    「但是苏总,不靠你说的方式赚玩家的钱,我们怎麽盈利呢?」有市场部的举手问。

    苏砚承指了指他:「很简单啊,准备记笔记吧,我要说的,其他的以後的网游也能用上。」

    底下瞬间翻页声,笔尖沙沙声。

    每个人都是认真听讲的好学生模样。

    「首先就是装饰类的付费,像什麽三国秀,武将皮肤,动态特效,出牌音效,头像框————」

    苏砚承摊手,「到时咱们就请唐国樯老师来喊一句过河拆桥」,你们完全可以想想,到时候这能卖得多好?」

    噝!!

    「然後再就是一些优化体验的小道具,什麽逃跑减分卡,什麽手气卡,强度不能过高,并不能决定胜利,但至少能玩得更舒服。

    「最後再弄个什麽会员,包年包月,定期可以免费领皮肤,有签到奖励,有专属房间————反正除了战力特权不能动,身份象徵什麽的,咱们该给上就给上。」

    很熟悉对吧?

    《炉石传说》《CS:GO》和《英雄联盟》都能找到相关的影子。

    「所以咱们做网游,不是不赚钱,而是要赚良心钱!」

    「而在未来,无论是运营《三国杀》,还是运营其他的游戏。」

    「咱们只要守住之前提到的三条铁则————」

    苏砚承认真的一字一句,抚着心口。

    「守住公平,那麽玩家会愿意为好的体验而付费。」

    「守住核心,玩家们会愿意为好的内容买单。」

    「守住情怀,那麽玩家们会愿意跟我们走一辈子!」

    「从来都是这样。」
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