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第147章 无尽公路

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    游戏厅里,有一个足有18英寸的大屏幕,只比国内很多imaX影厅屏幕小一点点。

    此时,上面是特意设计过,荒野凌乱的石砖纹理的四个字——无尽公路。

    夏以安走过来的时候,不断有人和她打招呼。

    不少人是表情都是强压着的激动。

    她笑着点头回应,看着迎面走来的陈雁山。

    “不是说了,年会不谈工作?”

    “这是娱乐,不算工作,”陈雁山今天穿着一身黑色掐腰西装,脖间系着和白色衬衣同色的丝带,叠戴了两串珍珠项链,她笑着说,优雅又气质,“是这些小家伙想给您惊喜。”

    夏以安有些好奇:“什么类型的游戏?你玩过了吗?”

    陈雁山摇头:“我没玩,不怎么爱玩游戏,平时我更喜欢练拳击。只是当时立项的时候我看过游戏介绍,后来看了玩法pv,觉得确实不错。”

    “小成本制作。”

    负责主持的是《无尽公路》的项目负责人,是一个看着二十五岁左右的女人。

    她叫康亚。

    场地专门为直播游戏布置过,设置了20个座位,手柄连着各自的游戏屏幕,而大屏幕会同时显示20个人的游戏场景。

    最终是挑出15个女生和5个男生。

    康亚握着话筒:“游戏内容很简单,所有的玩家初始会获得一辆载具,你们需要驾驶这辆车前进,在前进的过程中,你们可以收集各种零件升级。此外,还会随机遇到各种意外事件。”

    “在驾驶的过程中会出现很多岔路口,每一次的选择触发的事件都不一样,得到的结果也完全不一样,所以面临每一个分岔路口的时候,请谨慎选择。”

    “你们当中,能坚持到最后面的人,就是赢家。可以获得15天免费年假!”

    康亚说得慷慨激昂,人多的场合,挺能调动情绪。

    “现在,请你们进入游戏,开启你们的公路求生之旅!”

    夏以安看着大屏幕。

    进入游戏的有一段非常简单的过场动画。

    末世灾变后,一条横跨废土的“希望公路”无限延伸,两侧被充满浓烈毒素的死亡迷雾笼罩。玩家作为幸存者,需要驾驶车辆逃离灾变核心区。

    立绘的场景相当精致,画面中起码出现了上百只丧尸,仔细看居然每一只都不一样。

    车辆立绘也非常还原细节,各种血迹和锈迹,隔着大屏幕都仿佛能察觉到汽车的异味。

    夏以安不免露出嫌弃的表情。

    操作页面很简单,一条公路,上滑加速,下滑刹车或减速;点击屏幕可以使用道具,右上角显示公里数、燃油数、车辆耐久和角色饥渴度。

    点击启动之后,破旧的小车开始行驶。

    车子初始行驶的速度并不快,中间遇到一些障碍物也很好躲避。路上时不时会遇到宝箱,可以选择停下来,也可以选择无视。

    宝箱有物资箱,能提供燃油或者罐头和矿泉水;还有零件箱可以提升耐久;最宝贵的是求生币,攒够一定程度,可以选择升级车辆。

    车辆升级的方向有坚硬度、速度、和空间。

    空间大到一定的程度之后,可以安装其他配件。比如车灯、空调、净化器等等,在车辆遇到普通迷雾、极寒等特殊天气能更好抵抗。

    场景大概是随机切换的,夏以安目前看到的有四个场景。

    具有沙暴天气的废土荒漠,路面会打滑塌陷的冰封公路,能补给物资但是路段狭窄容易磕碰的废墟城市,还有连续弯道伴随大量黑暗环境的山地公路。

    玩法很简单,但是每个人选择不一样,造成的结果也不一样。

    比如一味加固车辆硬度,却因为极寒天气导致体力下降最终被淘汰的;也有不愿意错过路上任何一个宝箱,导致前进进度太过于缓慢而被身后的死亡迷雾追上的……

    每个人的选择都不一样,所以每个人的游戏环境和体验也都不一样。

    夏以安看出了门道:“这是根据市面上的跑酷游戏改的?”

    “是,核心玩法其实没有什么创新,就是无限跑酷+即时躲避,只是故事的背景结合了一下时下比较流行的公路求生小说。主要是场景解锁、车辆改装、生存系统,没有特别复杂的故事背景和内涵。”

    陈雁山看着大屏幕,有人淘汰,也有人不断前进。

    “这类型的游戏一直有受众。”

    “计划是买断制的形式,免费试玩可以开放2个基础场景+1款基础生存系统,支持广告变现;在此基础上,18元买断,可解锁目前全部的4个场景,5款基础车辆,完整改装系统,去除广告。”

    “游戏内的氪金点,就是车辆涂装装扮。外观涂装和内部涂装,后期可升级为房车。”

    “这场游戏的终点是什么呢?”

    陈雁山笑了笑:“没有终点,游戏的初始玩法就是无尽模式。之后游戏版本更新,也只会是出新的游戏场景和小玩法。比如红绿灯答题、规则怪谈、剧本杀。”

    “后期可以加入其他的游戏模式,双人联机的组队模式,一起公路求生;按季度,可以分服务器进行pk。”

    “不过那都是后期的事情了。”

    “这个游戏,开发成本多少?”

    “按您说的,人力成本不算成本,整个游戏下来,目前开发到当前阶段,总支出才60W左右。”

    夏以安一早就发话了,公司任何项目,人力成本都不计入项目成本里面。

    游戏所需要的场景建模、音效、客户端开发等等,本身就是人力成本所带来的产出。扣掉这部分大头,剩下的引擎、开发软件、服务器、版本认证之类的技术与工具成本并没有那么贵。

    “宣传呢?”

    夏以安平时玩手机总是能刷到各种各样的游戏广告,有时候广告宣传就能占到很大一部分。

    陈雁山看向不远处的直播镜头。

    “这不是已经有最好的宣传了。”

    好风凭借力,扶摇上九霄。

    如今在看直播的这几百万观众中,就藏着第一批玩家。
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