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第345章 跑的太快?飞得太低!

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    不论外界对这次风波的评价究竟如何,《刺蝟索尼克》还是如期上架了。

    不过因为时差的关系,最早玩到它的,还是霓虹地区的玩家。

    樱井政博抱着刚刚得手的《刺蝟索尼克》卡带以及配套的《闪电侠索尼克》漫画,美滋滋地走在回家的路上。

    对他来说,这些天来绝对是自己这辈子最意气风发的时候。

    原因无他,自然是因为收到了世嘉的回信。

    回信中明确说了虽然本部没有看上他,但新成立的AM10那边对他的作品集感到十分满意。

    甚至信中还说了过几天会邀请他前去参加第一轮面试呢。

    这不妥妥的就是走上人生巅峰的前兆吗?

    「嘿嘿————哈哈哈哈————」

    每每想到这里,樱井政博都不免露出笑容。

    「嘛,这都是後话了,当务之急是快点玩到这款新作。」

    他看着手中的卡盒,那蓝色的卡通刺蝟正对着自己比划着名大拇指。

    就好像是它也知道自己快要高升进世嘉了一样。

    「嘿,那我还真是谢谢你嗷。」

    正走着,身旁路人的交谈也落入了他耳中。

    「嘿,你看那人,刚才傻笑那个,他拿的那个是不是就是刚发行的《刺蝟索尼克》。」

    「好像还真是嘿!」

    闻言,樱井政博的腰板挺的更直了。

    不单单是新发行的游戏,还是他即将任职的全霓虹最好的游戏公司的新游戏。

    「哎,我听说世嘉这次也做的横版平台跳跃呢。」

    「平台跳跃?超马那样的?他们疯了?《超级马力欧兄弟3》才出来多久?」

    在平台跳跃领域,业界内部有个无可争议的认知。

    那就是《超马》是无可争议的最强。

    其他作品再优秀,最多也就只能做到一人之下万人之上的地步。

    对於世嘉这个刚刚浴火重生的公司来说,贸然闯入这个领域,无异於是在送死。

    「谁说不是呢?不过听说世嘉现在跟GAMENOVA是一夥的了,人家给他们技术支援了也说不准呢?」

    「NoNoNo。

    回话的那人伸手一根手指头摇了摇,摆出一副懂哥的姿态,「这你就外行了吧?GAMENOVA迄今为止从来没有做过平台跳跃。」

    「吔?这麽说————是两个外行?」

    「对头,任天堂才是这方面的权威。」

    「靠,那这就看不懂了啊,他们为什麽————」

    「嘘,别说了,人家瞪咱呢。」

    说罢,两人看了目露凶光的樱井政博一眼,悻悻地加快了几步拉开了距离。

    「真晦气————」

    望着两人远去,樱井政博紧锁的眉头这才缓缓舒张开。

    碰到这麽两个ky精,那真是什麽好心情都没了。

    任天堂做平台跳跃厉害,那的确是个不争的事实。

    即便是樱井政博也很难不认可这一点。

    可在玩过《合金弹头》之後,他的心中便隐隐对这台厉害的机器产生了些许期待。

    一些不切实际的期许。

    世嘉的头顶是GAMENOVA,敢在这个时间节点推出一款新的横版动作,那指定是有说法的。

    「好吧,那就让我看看你多能耐吧宝贝儿。」

    好容易是终於到了家,樱井政博也不耽搁,甚至连漫画都没来得及看一眼,便迅速装上卡带上电开机。

    「SE~GA~」

    世嘉主机特有的开机音效传出。

    【SonicTeam出品】

    只一眼,樱井政博就意识到了世嘉似乎并不是如旁人所说那样。

    因为这只刺蝟的定位显然就跟那个憨憨的马里欧不同。

    一眼过去,樱井政博就看得出,它走的似平是青年向市场。

    索尼克帅气、自信,带着股子精神小伙那个英气劲儿。

    随着音乐的播放,他的手指头还跟着一摆一摆的。

    就好像是在说你们都不行」。

    嚣张的没边,完全就是GAMENOVA状态的外显表达。

    但这副态度,却也恰好命中了大家的好球区。

    青少年时期,那正是一个还没有清晰认识到自己水平究竟几何,狂的不知天地为何物的阶段。

    谁都自诩自己是世界的主角,是故事的中心。

    这样一位性格鲜明的角色,正是大家想要的样子。

    其实真要是追溯起真正的那款初代的索尼克,它在各种层面上的的确确跟超马有很多

    相似之处。

    跳起来踩死敌人、寻找隐藏在树冠里的隐藏道具——

    如果是熟悉超马的人,上手初代索尼克的第一眼看过去,恐怕都会产生很强烈的既视感。

    放在那个时代,这是世嘉自己的无奈。

    在那个索尼克的特色机制还未完全成熟的时期,他们能做的只有摸着石头过河。

    但不管怎麽说,这种设计对於忙着为世嘉树立新IP的林立新来说总归是不太满意的。

    於是平,林立新乾脆便以後世愈发成熟的版本作为蓝本,给中裕司他们列了个简单的策划案。

    包括将战斗改为後世更成熟的那种加速瞄准撞击,而不是马里欧式的踩踏。

    同时还有最重要的那个设计理念:操作的简化。

    除了必要的方向键外,这一代索尼克所有的交互,几乎全部都可以通过跳跃键这一个键来完成。

    当然,在关卡的设计方面,林立新也特意给中裕司他们开了个小灶。

    思想钢印是一种很可怕的东西。

    如果自己不主动打破这一层大家习以为常默认的东西,索尼克的地图设计很有可能变成一场灾难。

    因为在现在这个时代,提起平台跳跃,所有人的脑子里恐怕都是超马那个经典的第一关。

    在设计之中自然也会若有若无地受其影响。

    凭心而论,如果是其他的平台跳跃游戏,那按照老任的这个关卡去学习、去仿制自然没有什麽问题。

    毕竟在关卡设计这方面,老任的确是高手。

    但《刺蝟索尼克》不行。

    它的地图必须大开大合,加入大量的直道和斜坡,以及大量纯粹为了炫技的360度大回环和隧洞。

    一旦按照超马的思路去精细化设计地图,那反而会直接搞烂掉玩家的体验。

    简单来说,就是寸止。

    索尼克的加速是线性的,从起步到最高速,需要一个加速时间。

    如果在这个过程中出现了大量的障碍和敌人干扰这个过程,那每次玩家还没来得及加

    速完全,就会被直接打断。

    一口气憋在胸口上,上不去下不来,最终就会变成爽不出来。

    早期的索尼克究竟是不是有意为之的无法确定,但在这个机能有限的情况下,做不到後世那种级别的畅快跑动是可以理解的。

    但————可以理解可不代表可以接受。

    既然林立新接手了,还换用了比MD强的多的ATHENA晶片,那自然是要想办法做到最好。

    於是乎,最终呈现在玩家面前的,便是这个靠流式数据实现的无缝超级大地图。

    轻轻按下start,樱井政博眨巴眨巴眼睛。

    出乎意料的简洁。

    没有任何花里胡哨的,游戏直接就开始了。

    就像是超马一样。

    没有选人,没有选关,也没有各种复杂的捏人系统。

    就这麽简单直白的告诉玩家,游戏开始罗。

    他本以为会再看到《合金弹头》里的那种设计呢。

    打着一上来,樱井政博就察觉到了这款游戏跟超马最本质的不同。

    简直就像是为了炫技一般的,索尼克的世界充斥着大量的斜面和曲面。

    前方不远处漂浮旋转着一排金环。

    哪怕是没玩过任何电子游戏的玩家,在看到这东西时也能瞬间明白过来。

    这显然就是收集物了。

    而像樱井政博这样早就能把超马的关卡背诵下来的老玩家,那对此自然更是熟悉。

    这玩意儿显然对标的就是超马中的金币。

    平台跳跃游戏中的收集物,不但是加分的额外挑战,同时还会充当引导的作用。

    它是设计者预留给玩家的软引导,给出推荐的路线。

    「唔————」

    起码到现在为止,这款游戏除了画面优秀和地图设计更立体以外,还没让樱井政博感觉到真正值得眼前一亮」的内容。

    「可别让我失望啊,索尼克。」

    这可是管自己叫音速小子的家伙。

    按下前进键,索尼克便服帖地开始迈动双脚。

    开始的时候,他跟马里欧,跟其他的平台动作游戏角色似乎根本就没什麽差别。

    唯一值得关注的,或许就是索尼克脚上那双大红色的鞋子。

    即便是在色彩如此丰富的世界里,他那双鞋子也格外的吸引人眼球。

    并没有让樱井政博等太久。

    仅仅是在起步後的短短几秒内,他便立刻察觉到了情况似乎远超自己的想像。

    索尼克的双脚越来越快,肉眼可见的越来越快。

    紧跟着他跑动的速度也越来越快。

    到达一个阈值时,甚至直接变成了卡通里才会有的那种涡轮状。

    索尼克那双脚直接卷了起来,再也看不清迈步的动作,只剩下若隐若现的红色。

    「不是吧?」

    樱井政博忽然感觉自己的词汇量有点不够用了。

    如果他会中文,现在真想大喊一声:「卧槽!」

    自己这辈子从来没见过这种横版动作游戏。

    与其说这家伙是跑得太快了,倒不如说他是飞得太低了!

    开局的一条大直道,搭配一路的金环,直接让他跑了个爽。

    这哪是平台跳跃?

    这特麽分明就是竞速!

    这玩意儿跑起来比赛车游戏还爽!
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