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望书阁 -> 网游动漫 -> 美利坚:游戏制作教父-> 第345章 跑的太快?飞得太低! 第345章 跑的太快?飞得太低!
- 不论外界对这次风波的评价究竟如何,《刺蝟索尼克》还是如期上架了。
不过因为时差的关系,最早玩到它的,还是霓虹地区的玩家。
樱井政博抱着刚刚得手的《刺蝟索尼克》卡带以及配套的《闪电侠索尼克》漫画,美滋滋地走在回家的路上。
对他来说,这些天来绝对是自己这辈子最意气风发的时候。
原因无他,自然是因为收到了世嘉的回信。
回信中明确说了虽然本部没有看上他,但新成立的AM10那边对他的作品集感到十分满意。
甚至信中还说了过几天会邀请他前去参加第一轮面试呢。
这不妥妥的就是走上人生巅峰的前兆吗?
「嘿嘿————哈哈哈哈————」
每每想到这里,樱井政博都不免露出笑容。
「嘛,这都是後话了,当务之急是快点玩到这款新作。」
他看着手中的卡盒,那蓝色的卡通刺蝟正对着自己比划着名大拇指。
就好像是它也知道自己快要高升进世嘉了一样。
「嘿,那我还真是谢谢你嗷。」
正走着,身旁路人的交谈也落入了他耳中。
「嘿,你看那人,刚才傻笑那个,他拿的那个是不是就是刚发行的《刺蝟索尼克》。」
「好像还真是嘿!」
闻言,樱井政博的腰板挺的更直了。
不单单是新发行的游戏,还是他即将任职的全霓虹最好的游戏公司的新游戏。
「哎,我听说世嘉这次也做的横版平台跳跃呢。」
「平台跳跃?超马那样的?他们疯了?《超级马力欧兄弟3》才出来多久?」
在平台跳跃领域,业界内部有个无可争议的认知。
那就是《超马》是无可争议的最强。
其他作品再优秀,最多也就只能做到一人之下万人之上的地步。
对於世嘉这个刚刚浴火重生的公司来说,贸然闯入这个领域,无异於是在送死。
「谁说不是呢?不过听说世嘉现在跟GAMENOVA是一夥的了,人家给他们技术支援了也说不准呢?」
「NoNoNo。
回话的那人伸手一根手指头摇了摇,摆出一副懂哥的姿态,「这你就外行了吧?GAMENOVA迄今为止从来没有做过平台跳跃。」
「吔?这麽说————是两个外行?」
「对头,任天堂才是这方面的权威。」
「靠,那这就看不懂了啊,他们为什麽————」
「嘘,别说了,人家瞪咱呢。」
说罢,两人看了目露凶光的樱井政博一眼,悻悻地加快了几步拉开了距离。
「真晦气————」
望着两人远去,樱井政博紧锁的眉头这才缓缓舒张开。
碰到这麽两个ky精,那真是什麽好心情都没了。
任天堂做平台跳跃厉害,那的确是个不争的事实。
即便是樱井政博也很难不认可这一点。
可在玩过《合金弹头》之後,他的心中便隐隐对这台厉害的机器产生了些许期待。
一些不切实际的期许。
世嘉的头顶是GAMENOVA,敢在这个时间节点推出一款新的横版动作,那指定是有说法的。
「好吧,那就让我看看你多能耐吧宝贝儿。」
好容易是终於到了家,樱井政博也不耽搁,甚至连漫画都没来得及看一眼,便迅速装上卡带上电开机。
「SE~GA~」
世嘉主机特有的开机音效传出。
【SonicTeam出品】
只一眼,樱井政博就意识到了世嘉似乎并不是如旁人所说那样。
因为这只刺蝟的定位显然就跟那个憨憨的马里欧不同。
一眼过去,樱井政博就看得出,它走的似平是青年向市场。
索尼克帅气、自信,带着股子精神小伙那个英气劲儿。
随着音乐的播放,他的手指头还跟着一摆一摆的。
就好像是在说你们都不行」。
嚣张的没边,完全就是GAMENOVA状态的外显表达。
但这副态度,却也恰好命中了大家的好球区。
青少年时期,那正是一个还没有清晰认识到自己水平究竟几何,狂的不知天地为何物的阶段。
谁都自诩自己是世界的主角,是故事的中心。
这样一位性格鲜明的角色,正是大家想要的样子。
其实真要是追溯起真正的那款初代的索尼克,它在各种层面上的的确确跟超马有很多
相似之处。
跳起来踩死敌人、寻找隐藏在树冠里的隐藏道具——
如果是熟悉超马的人,上手初代索尼克的第一眼看过去,恐怕都会产生很强烈的既视感。
放在那个时代,这是世嘉自己的无奈。
在那个索尼克的特色机制还未完全成熟的时期,他们能做的只有摸着石头过河。
但不管怎麽说,这种设计对於忙着为世嘉树立新IP的林立新来说总归是不太满意的。
於是平,林立新乾脆便以後世愈发成熟的版本作为蓝本,给中裕司他们列了个简单的策划案。
包括将战斗改为後世更成熟的那种加速瞄准撞击,而不是马里欧式的踩踏。
同时还有最重要的那个设计理念:操作的简化。
除了必要的方向键外,这一代索尼克所有的交互,几乎全部都可以通过跳跃键这一个键来完成。
当然,在关卡的设计方面,林立新也特意给中裕司他们开了个小灶。
思想钢印是一种很可怕的东西。
如果自己不主动打破这一层大家习以为常默认的东西,索尼克的地图设计很有可能变成一场灾难。
因为在现在这个时代,提起平台跳跃,所有人的脑子里恐怕都是超马那个经典的第一关。
在设计之中自然也会若有若无地受其影响。
凭心而论,如果是其他的平台跳跃游戏,那按照老任的这个关卡去学习、去仿制自然没有什麽问题。
毕竟在关卡设计这方面,老任的确是高手。
但《刺蝟索尼克》不行。
它的地图必须大开大合,加入大量的直道和斜坡,以及大量纯粹为了炫技的360度大回环和隧洞。
一旦按照超马的思路去精细化设计地图,那反而会直接搞烂掉玩家的体验。
简单来说,就是寸止。
索尼克的加速是线性的,从起步到最高速,需要一个加速时间。
如果在这个过程中出现了大量的障碍和敌人干扰这个过程,那每次玩家还没来得及加
速完全,就会被直接打断。
一口气憋在胸口上,上不去下不来,最终就会变成爽不出来。
早期的索尼克究竟是不是有意为之的无法确定,但在这个机能有限的情况下,做不到後世那种级别的畅快跑动是可以理解的。
但————可以理解可不代表可以接受。
既然林立新接手了,还换用了比MD强的多的ATHENA晶片,那自然是要想办法做到最好。
於是乎,最终呈现在玩家面前的,便是这个靠流式数据实现的无缝超级大地图。
轻轻按下start,樱井政博眨巴眨巴眼睛。
出乎意料的简洁。
没有任何花里胡哨的,游戏直接就开始了。
就像是超马一样。
没有选人,没有选关,也没有各种复杂的捏人系统。
就这麽简单直白的告诉玩家,游戏开始罗。
他本以为会再看到《合金弹头》里的那种设计呢。
打着一上来,樱井政博就察觉到了这款游戏跟超马最本质的不同。
简直就像是为了炫技一般的,索尼克的世界充斥着大量的斜面和曲面。
前方不远处漂浮旋转着一排金环。
哪怕是没玩过任何电子游戏的玩家,在看到这东西时也能瞬间明白过来。
这显然就是收集物了。
而像樱井政博这样早就能把超马的关卡背诵下来的老玩家,那对此自然更是熟悉。
这玩意儿显然对标的就是超马中的金币。
平台跳跃游戏中的收集物,不但是加分的额外挑战,同时还会充当引导的作用。
它是设计者预留给玩家的软引导,给出推荐的路线。
「唔————」
起码到现在为止,这款游戏除了画面优秀和地图设计更立体以外,还没让樱井政博感觉到真正值得眼前一亮」的内容。
「可别让我失望啊,索尼克。」
这可是管自己叫音速小子的家伙。
按下前进键,索尼克便服帖地开始迈动双脚。
开始的时候,他跟马里欧,跟其他的平台动作游戏角色似乎根本就没什麽差别。
唯一值得关注的,或许就是索尼克脚上那双大红色的鞋子。
即便是在色彩如此丰富的世界里,他那双鞋子也格外的吸引人眼球。
并没有让樱井政博等太久。
仅仅是在起步後的短短几秒内,他便立刻察觉到了情况似乎远超自己的想像。
索尼克的双脚越来越快,肉眼可见的越来越快。
紧跟着他跑动的速度也越来越快。
到达一个阈值时,甚至直接变成了卡通里才会有的那种涡轮状。
索尼克那双脚直接卷了起来,再也看不清迈步的动作,只剩下若隐若现的红色。
「不是吧?」
樱井政博忽然感觉自己的词汇量有点不够用了。
如果他会中文,现在真想大喊一声:「卧槽!」
自己这辈子从来没见过这种横版动作游戏。
与其说这家伙是跑得太快了,倒不如说他是飞得太低了!
开局的一条大直道,搭配一路的金环,直接让他跑了个爽。
这哪是平台跳跃?
这特麽分明就是竞速!
这玩意儿跑起来比赛车游戏还爽!