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复兴1910无弹窗 网络商业写作新手指南

写这篇文字是因为起点为了新人可以有更多的展现机会而将新书潜力榜分为两个榜。但是依然有很多新人采取了令人气恼的做法也有很多新人依然不知道自己的问题出在哪里。所以我想写一点对于新人来说还能有些用处的东西。

以起点作者的写作实力来划分等级的话我大概可以算是二线作者中等或者偏后的位置。也许该算成三线作者中比较靠前的作者。单以写作的质量我想很多新人都比我强。但是做为起点编辑部的副主编盛大娱乐·小说的主编起点多项制度的参与制订者我想我一直在用一种比较客观的眼光在看着起点这几年的展看着起点的大量作品也看着新人经常重复的错误。

说我的身份并不是想炫耀。而是想说明这样的身份令我在起点的阅读更加有针对性。我看作品不是简单的好看不好看而是看作品有没有商业价值。

我将会6续就选题、大纲、角色塑造、剧情节奏、起点编辑部工作方法、各种榜单的效果、以及作者如何在起点更好展等方面写出我的一些心得希望能够对新作者有帮助。

这篇网络作者新手指南针对的是喜欢写作也希望用写作来换取一份稳定并且不错收益的商业作者。想要写出流芳百世作品的作者写散文诗歌等作品的作者这篇文章对于你们是没有用处的。

我也不敢说我写的这些东西对于一个新进的作者有多大帮助但是那怕有一个新的作者能够从这些东西中获益也是值得的。几年前我曾经有过穷困撩倒几乎不能够再写作的地步。但是幸亏网上热心的朋友帮助让我度过了难关才有了现在的我良好的工作环境不错的收入。所以我坚信喜欢写作努力写作也有写作天分的朋友不该付出艰辛的努力之后却无法获得适当的物质回报。网络作者我们写作我们也应当因为写作而获得物质上的回报这是我们的权利。

这篇文章献给有依靠写作维生理想而努力的新人朋友。

网络写作第一条:立意。

立意也就是选题选择自己要写的题材。

很多作者对于选题是比较忽视的而是最近看了什么书很喜欢就想写这样的题材。但是选题是作者写作的根本。任何作者都随着写作有自己的风格。而这种风格又会因为作品的选题对作品的人气产生相当大的影响。比如蓝晶先生其文字优美繁琐采用的是一种近乎与翻译体写作方式。而其对于欧洲中世纪的历史文化了解令他的这种写法和他欧中中世纪题材架构取得了相得益彰的效果。在网络作品中蓝晶先生的作品是描写欧洲中世纪政治文化气氛最出色的。他的这种写法目前网络上还没有见到作者可以模仿。所以尽管他使用马甲血珊瑚写的魔盗。但是任何看过他作品的读者都可以在几章之内确定作者的身份。而起点最人气作者血红先生作品中最大的特色是一种痞和放肆就如马拉多纳于球迷这种痞的感觉令他的作品中和别人的作品同样类型的主角总能更让读者觉得爽快。但是也造成他的作品中不管是神魔还是升龙还是邪风不管是中国人外国人古代人现代人主角看起来总让人产生一样性格的感觉。

到现在很多新人作者对于血红先生还是抱着一种他只是写的早赶上运气要是我在那个时候写逆反作品写那么快一样可以红。这种心态就如中国导演经常说的给我那么多钱我也能拍出指环王星球大战。但是我们最好的导演拿了钱之后也只能拍出无极。

说多了一点题外话回到主题新人怎么样才可以选择适合自己的题材呢?

理论上主题没有新人适不适合而是只有作者适不适合。并没有说老人适合什么题材新人适合什么题材的。但是对以商业写作为目的的新作者来说还是有些题材并不适合在刚入行的时候碰的。

我个人认为没有一定写作经验以及信心的新人作者第一部书不要碰武侠、科幻、推理三个大类。看书的读者大部分是从看武侠书长大的。武侠珠玉在前经典无数。但是最重要的是武侠的套路角色塑造对于大部分读者来说都了如指掌。我理解新人都有一个武侠梦毕竟江湖是中国人心中永恒的梦。但是新人要写好武侠尤其是长篇武侠难度实在太高。如果实在抛不开武侠的梦想那么对所写的武侠进行一个包装。如《诛仙》的本质是武侠言情但是用仙侠来包装。《终极地狱》是用网游来包装武侠都取得了相当出色的成功。另一种写武侠的捷径是写知名作品的同人这种写法的好处是因为对书中角色已经在读者心中有了清晰的印象作者不需要在耗费心力去描写角色。而对原书的喜爱对角色的企盼也会让作品比较容易聚集大量的读者。

不管是以前著名的《少年乔峰》江南用射雕人名的《此间的少年》。还是在网络上获得不错人气的《随想天龙八部》《我是张无忌》《大唐双龙新传》都是代表。但是这种作品的最大问题在于他们是同人作品本身说句实话利用同人作品获取商业利益是属于非法的。但是武侠老一辈作者一般对于网络同人比较不予理会而且这也实际上已经成了默许的行为。虽然起点对于武侠同人作品一般是允许加入VIp的。但是推荐出版就不要指望了。而允许的同人也基本限制在早期武侠作品以及黄易的作品以及游戏同人还有就是表时间过五十年的作品。但是对于网络作品的同人以及日本动漫的同人是只允许表而不允许签约的。如果想要获得商业利益这几个方面就不要耗费太多心力了。

科幻方面一时读者群体比较小二是喜欢科幻作品的都对作品的逻辑性合理性有一定的要求。虽然也有玄雨《小兵传奇》这样的完全不遵守科幻作品的合理性却大红大紫的异类作品但是整体来说科幻对于作者知识面的要求是非常高的。而如果写不出科幻的感觉那么去写其他类型收益会好很多。

至于推理类对于逻辑合理性要求更高而且读者群更少写推理的话最好是抱着练习自己写作逻辑能力并且完全不企望商业回报的心理去写。

一个作者不适合写自己完全不了解不敢兴趣的题材。这并不是说一个不懂电脑技术的作者就不能写黑客。一个不懂的武术的作者就不能写擂台。因为你面对的读者也大都不懂。这就是《裸兰》中万人斥候队几百万大军在一起厮杀《猛虎王朝》出手一亿金币一些现代都市小说主角身价几万亿美元零花钱就几亿美元这些已经可以用幽默或者无知来形容的作品硬伤却并不影响作品的人气。

所谓的作者不适合的题材是指你无法写出这种题材的卖点。而这一点又可以说成是不要写你没有兴趣的作品。

你可以不懂但是不可以对你的题材并没有兴趣。比如写黑客你可以不懂电脑语言是什么可以不懂的如何去偷别人的QQ密码(说一句我最恨的小偷就是偷密码的)但是你一定要知道黑客可以做什么黑客的能力会为主角带来什么……因为这就是你要写的故事的张力冲突卖点。

选题最忌讳的是跟风。别人写什么也不管自己对这个题材喜不喜欢只觉得这个题材红就连忙动笔。结果越写越不爽越写越没有特色到后来不是因为写不下去太监了就是人气低放弃了或者自己写不下去就去抄别人的作品。

网络写作yy这个词经常被人讽刺。但是在这里我明确的告诉新加入的作者或者准备加入的作者yy是一切作品的精髓所在。yy就是菜里面的盐调料。没有yy的小说是不具备阅读价值的。当然一盘全是盐的菜别人也是很难下咽的。你们不要被经常闲的无聊的人表的错误言论诱导。

yy的本质是什么我的定义是就是我在那样情况下最能带给我快感的描写。

对于新人来说想要写什么题材选择什么样的题材这个题材是不是正确地实际上有一种非常简单的方法。当你想好一个题材然后闭上眼就在自己的脑海里想这个世界这个主角就是我。我作为主角在这个世界里面要什么能够得到什么。

如果当你这样想的时候精神很容易陷入进去甚至开始想自己该怎么说话。自己在这个世界里面如何才能觉得更愉快想到一些事情会为之高兴为之愤怒为之流口水。那么这个题材就是你要写的题材。

年轻的人尤其是动笔写作的人经常会觉得自己是独一无二的自己想的和别人是不一样的。但是这是错的人类是群体型生物你和很多的人都是一样的。想的要的看到什么会快乐看到什么会生气都是一样的。

所以当你的脑海里这个故事你作为主角过的很愉快很有乐趣。比如你想到自己回到过去做了皇帝三宫六院玩弄宫女让无数女人跪在那里伺候你让你快乐无比。那么你就去写一个如何利用皇帝身份享受美女的题材。如果你想到你回到过去东征西讨在战争中得到快乐让中国成为世界最强国这样子感到快乐那么就去写以战争为主线的大帝之类的。

记住你的故事一定要让你将自己带入主角时感到快乐感到兴奋感到里面有无数的乐趣。这样的题材才是你适合写的题材。至于了不了解有没有专业知识文字能不能描写出来这种感觉都无关紧要。你写的是你希望生在自己的身上的故事这是立意选题最有效也最容易成功的方法。

当你的题材可以感动你自己你也一样可以感动其他人。

特别注明:有些题材不管你有多么喜欢但是大环境不允许写的你写了一样没有任何前途说不定反而因此会被请去喝茶。在这里我列一下起点中严禁出现的题材。

一:任何描写轮子的题材。

二:任何时间在一九二一年之后出现党和国家老一辈领导人出场或者真实事件的作品。比如某位作者居然直接写自己收毛做小弟收周做手下。某位直接架构一个政党和gd对抗。真话你就算没有脑子也不要来祸害起点。

三:官场文或者反**文出现真实的地方或者中央官员出场。反**文只能写到市一级官员。写省一级只能出现副省长级别。而且严禁出现真实的地方名或者省名。任何描写到中央牵涉到贪污**等的一概严禁。包括现实中中央领导以及前领导的子女配偶如果书中描写到真实的姓那么恭喜你你的书要被删了。

四:指挥现代中**队灭日屠美打印度消灭印尼的。

五:描写到中朝争端的。

六:写到近代或者现代民族问题的。

七:任何过多写到伊斯兰教的。

八:架空作品严禁出现和现实中名称一样的国家。比如中国等。

网络商业写作新手指南之大纲设定

我们在审核起点网站作品时对一部值得签约具有商业价值的书用的最多的一个词叫做看起来很流畅节奏感很好。

这又引申出网络商业写作一直饱受人争议的一个问题为什么一部书在很多人认为它人物淡薄文字简单逻辑错误百出可是这部书就能大红大紫卖的让那些自认为精心打造作品的作者两眼变兔子整天大骂现在读者素质水准之类的。

这里的问题就在于网络商业写作最本质的是什么?

以我做为编辑的角度来说情节稳定更新人物文字依次排列。其中文字是最为不重要也是最为重要的。而情节是网络作品的基础。

网络读者从某种角度来说是世界上最好的读者群也是最宽容的读者群。他们不会因为你的作品中有错别字指责你不会因为你的作品中人物描写前后错误情节设置前后矛盾甚至不会因为你角色名写错而责怪辱骂放弃这本书。

他们要的只是一个顺滑的故事一些可以满足他们一点小小幻想的角色甚至是脸谱化角色也行。基本上直白的没有修饰的文字他们就能满足了。找遍世界你也找不到如此容易满足要求如此简单的读者了。

当面对需求如此简单的读者希望在网络上获得收益依靠写作赚钱的作者无法满足他们是你们的错误绝对不是读者的错误。

所以当坐在电脑前想要写一个很长的可以卖钱的小说确定了自己要写的题材想好了主要的角色接下来该做什么呢?这也是新人最容易犯错的时候。

小说的本质是剧情和人物两者相辅相成。如果一部书可以做到两者皆备有着新颖吸引人的剧情还有塑造的非常成功的人物那么作者只要不是如海龟那样懒惰这本书的大红就以经是注定了。

但是我们说得是新人尤其是很多只是看了很多书只写过作文或者论文甚至是商业文案或者各种报告书从来没有写过长篇的短篇的不长不短小说的新人。

那么这个时候不要急着写下自己小说的开场而是写下名为大纲的东西。

新人甚至包括很多老人都觉得大纲是没有用的。我们经常会碰到这样的作者非常明确的告诉编辑我准备写二百万字我怎么知道未来剧情会怎么样?那么长的书写着就自然知道后续的展了。都是当天想当天写甚至是边写边想。

相信我一个新人不管是在怎么想都不会明白写作实际上是一件相当耗费精力时间的非常痛苦的事情。在你动笔之前或者是写了几千字之后你都不会感觉到对自己所写东西的厌烦和写不下去的痛苦。

但是几万字之后你会觉自己所写的东西未来的展一片模糊。剧情故事无以为即那种不知道该写什么的失败感会让你疯。再加上新人那时候不红的没人看打击写作情绪红的被人骂打击写作情绪。再加上写不出来的心力交瘁感这就是写作之中最容易出现也是第一道战线是魔障以我们的经验来说太监作品中有百分之三十的比例是倒在这里的。这道坎是第一道龙门。

而有了大纲这里就比较容易过去知道了自己后续情节是什么当自己不知道该写什么大纲会成为支持你的支柱。你可以阅读它来回忆自己当初想要创作这本书的漏*点是什么想要写出一个什么样的故事什么样的情节。甚至可以回想起自己当初是为什么认为自己这部书可以红的可以变成收入的。

而就算是老作者写到几十万字之后创作这篇故事的创意漏*点也都在时间的流逝中消失有一个大纲也是可以让作者可以更好的结尾而不至于简单的完结被读者大骂虎头蛇尾。

再一点就是新作者们经常会写离自己的主题。比如好好的体育却会跳出来修真魔法能力之类的。或者明明是冒险却突然出来一大堆校园之类的原本作品的亮点就在这么一拐弯拐的失了踪。而有一个大纲对于作者掌握作品全局帮助很大。

说了这么多大纲的好处那么如何才能写出一份适合的大纲呢?

或者有些作者说我设定就写了几万字大到世界构成小到一把手枪的制作这还不是一个好的大纲吗?

那在这里我明确的回答设定不等于大纲。大纲本质上是构架出自己所想象情节的骨架以及主要角色之间的关系之后的写作就是用文字将骨架丰满。至于细节那不是大纲所需要注意的。你可以写主角没事拿金子在饭馆付帐也可以写几百万大军打混战。但是这些东西不是大纲所需要考虑的。

我个人的大纲是使用时间做为架构构架出主角经历事情的时间然后决定结局。这是我用的总大纲。然后每一个大的段落大约十万字左右会再制定一个比较详细的大纲。确定自己目前主要写那几个出场人物。

如我现在所写的风月街目前大约写了五十万字主线大纲大约五千字。决定了主角性格出身开局和结尾还有主要的敌人。然后又有三个段落性大纲每个大约一千五百字。

相信我当你在下笔前将自己所要写的故事有一个数千字的大纲写下来对作者是有很大的帮助的。大纲并没有好坏只要能够确定自己作品的主线就行了。只要你愿意写就会有合适的大纲。记住大纲就是你所描写的故事的主线。

除了大纲就如我在前面说的很多作者喜欢在作品情节开始之前写一大堆设定。什么国家构成大6环境种族分布战舰配置等等。请容我说一句极端无礼的话写这些的作者们你们的脑袋有病吗?

网络时代读者们怎么会有耐心和义务去看一大堆枯燥的没有情节的说明文字。嗯可能作者还很委屈我写了那是设定他们可以从正文开始看呀?我又没有非要他们看这个?

我的回答是那你出来干吗?读者看书经常是从头看的尤其是新书他们经常是偶然点进来。但是点开阅读面却是一大堆枯燥乏味的资料。这时候十个读者最少有五个关页面走人。就算你写设定再化脑子再辛苦你也不应该到自己作品中。我在起点这么久还从来没有看过任何一本开始就大段的设定的书可以红起来的。

设定最好是在情节之中一点点的透漏给读者。一方面在剧情之中夹杂信息读者更容易接受另一方面是也可以填充自己的字数。

设定太多还有另一个严重的问题就以起点编辑部来说每一本书过三万字就会在编辑工作表上显示。两名编辑交叉审核根据作品前三万字内容会分别划分入无价值跟进观察重点跟进签约四项。

之后只有跟进作品编辑才会一直注意书的情节展看是否具备签约价值。如果一本书打开三四万字然后编辑却看了一大堆设定资料内容少的可怜基本上就是直接划入无价值。所以至少想要在起点展在书前面写上一大堆设定的是自杀的行为。

2oo9-3-1611:42

网络商业写作新手指南之角色塑造

一个新人作者将自己的精神从幻想世界拉回来。记着擦去你嘴角因为在幻想中看到了美女而留下的口水。收起你在幻想中娶了比尔大门的女儿而财过着奢侈生活的快感。不要因为想到了自己带军扫平日本就出门以为自己是民族英雄。肚子饿了的话老老实实的泡上一碗方便面。为了将方便面换成汉堡包你要坐在电脑前将你脑中让自己快乐的东西到网络上让其他人也感到快乐并且在今后会因为这种快乐的感觉给你买汉堡的钱。



有了自己的选题下一步不要急着立刻写上几千字然后就上网出去。然后就在晚上做梦自己的书点击过百万收藏满天飞起点的编辑一个个跟在后面说大大签约吧。强推封推中间推简体繁体乱八糟版和约一样一样的来。



基本上我理解作者的这时候的信心和感觉就像当你买了两块钱彩票后就会想到自己中了奖。谁也不会在事情生前认为自己运气不好而写作的百分之九十都会认为自己写的东西是有趣的有价值的会为自己带来收益的。



当然从开始就抄袭的那些纯粹是为了骗钱的败类不在其中。



有了题材并不是一部小说尤其是能够拿来卖钱的小说。每个人小学时都学过写作三要素很多新人我相信也看过很多写作方面的指南。比如前不久颇为流行的一本美国作者们写的写作指南我床边放的是老舍先生的写作心得。



但是在这里我要告诉第一步目标放在网络上连载小说的作者们你们可以看但是完全可以不理会那些写作手册上说的事情。我们的目地是写出自己喜欢并且可以用来在网站上换取读者们钞票来买汉堡包的小说而不是像伟大的曹先生路先生那样写的呕心沥血穷困而死。



再次重申这篇东西是针对喜欢幻想喜欢写作而且也希望利用写作来换取收入的作者而不是希望写出惊世文章希望名流千古视钱财如粪土的清高作者我只是一个不入流的商业作者我是没有资格告诉你们该怎么写的。



网络小说尤其是字数经常过百万的长篇网络小说从根本上来说只有三种。一以角色塑造为主剧情桥段都是为了突出角色性格而服务的。这方面将我引进网络写作的巨作《风姿物语》是非常具备代表性的。风姿的剧情四百多万字下来谁也记不住了。可是风姿的人物却是让你忘掉了情节依然记忆深刻。另一部经典作品《紫川》也是人物引导情节的经典范例。这种写法和忠实读者大都是具备大量动漫阅读习惯。我称之为动漫化创作。关于动漫化写作的好处和坏处我会在以后的部分提到。



二以情节推动作品角色的性格模糊书的主题和情节的架构是核心。角色性格只是剧情的一部分引申表现的。一般来说受传统写作方式影响比较深的作者喜欢采取这样的写作方式。这样的写法难度也高于以角色塑造为核心的写法。



三两者兼顾既能够有让人追捧的情节又有性格鲜明的人物。嗯能够在第一部就写出这样水准的作品的让我称呼一声天才吧。反正起点四万多作者里面有这样能力的大概不到两位数。所以新作者们现实一点将第三种放弃吧。



对于新人作者我是鼓励你们使用第一种塑造性格角色入手的。坦白说小说的剧情创新的难度之高模仿度之快都会让人目瞪口呆。但是是不是老套的情节就没有人看呢?那就是错错错。比如女性的灰姑娘情结男性的猎艳情结战争情节是永恒的。



但是既然是老套为什么能够让读者为无数看过的类似故事而掏钱呢?



那就是当读者喜欢这个角色就会被角色吸引同样的剧情在不同性格角色之下是不同的阅读感的。



当然这不是让你们复制粘贴以后我会说一些合理合法合情的借鉴作品方法。如果做出复制粘贴这种蠢事那恭喜你你让读者掏钱的目标可比每天吃东北菜喝啤酒不活动却不长胖还难以实现。



回过头来我们说说如何去塑造一个受欢迎或者说有个性的角色。但是别个性的过了火比如某位自称小学生的作者的书角色性格个性的让起点编辑都不敢签约他的书那就不值得了。



角色的塑造本质上就是角色性格的塑造或者说是角色脸谱的塑造。一个角色的性格是怎么让读者知道的?对话时的口气和台词遇到事情的处理方法一些区别于其他人的行为。



这方面日本的动漫是最好的老师。什么你只看h漫那就当我没有说。



新作者总会在一开始就想要写一个背景复杂的世界。嗯一个大6什么种族啦什么帝**团了之类的一大堆东西乱八糟的角色一大堆没有写几万字就连角色名字种族都乱成一团。



实际上在一部书最开始构思的时候确定主角一般来说是男性。如果是女性为主角我佩服你的勇气。但是在现在的网络上用一个女性主角红起来的可能性实在是小的可怜。嗯和买足彩十三场全中的机会差不多。



我们确定了是男性主角这时候就要确定角色的性格了。角色性格周围环境能力。有了这三点基本上一个角色的大致就有了。这时候就要突出角色性格的特别之处。这里提醒大家外表也是性格设定的一种。如果你设定的主角是美少年就要想想怎么样来表示。



大部分作者是使用了角色吸引力比如妹妹一看到他就芳心暗动手下一看到他就认为他是真龙天子之类的。这种俗称的种马王者之气实际上都是希望表现主角本身特点的。不要因为论坛上或者书评之中对种马和王者之气骂不绝口就以为这种过时了不能写。善于利用对于读者来说依然是很有吸引力的。



但是前提给主角一个让人可以接受的解释比如经典的地瓜就是楷模。(出自于我是**师这本书质量虽然普通但是对网络商业写作的冲击是很大的。)



但是就是因为大部分作者都使用了种马和王者之气表现所以能够在这个基础上更前进一步的就会更加受欢迎。比如起点热门的小说《邪神传说》中十岁就成为双料博士就是一个成功的典范。这么天才的人肯定受欢迎。读者下意识已经因为这个实际上非常没有道理的设定接受了主角之后的无数可能性。



但是新人却经常犯的错误是一边写主角是个普通人或者本来不普通但是希望做个普通人之类的。这种设定一出来然后却写主角魅力无限引得无数妹妹英雄顿折腰。读者下意识的会想到他不是希望普通吗为什么会这样?这种不合理的感觉就会让很多读者直接卡掉这本书。



很多认真的新人开始会想自己要非常严谨的设定要非常合理这样才能够写出一部好书。那么让我告诉你们这是纯粹废话。



这个世界有什么比魔法重生修真改变历史更加荒诞不可信的事情。既然读者连这种东西都毫不犹豫的接受那么多么不正常的设定他们也一样可以接受。但是记住歪理也是理如果连歪理都没有那就是真的没救了。



就如一本书开篇主角身家几万亿美元零花钱都是每个月几亿。然后别人找他是敲门于是主角就去开门了。这里面身家几万亿美元零花钱几亿是绝对可笑的但是对大部分读者都能够接受。因为呢对于没有接触过真正大数目的现实生活的读者而言大出一定规模的数字多一个两个零是无所谓的。反正这时候他们不会去想比尔盖茨同志作为世界富身家也不过几百亿美元而已。



但是当一个这样的大富豪住的地方是个单元房亲自去开门这种事却会让读者产生不合理的感觉。有钱怎么会这样?虽然基本上新人想要写出富豪的贵气是很难的但是就算两个老农说起皇帝也会说他肯定每天吃肉包子而不是说皇帝天天吃窝头。



所以设定时尤其是写幻想小说主角设定时原则是给自己一个角色之所以处在这个环境的理由。然后给一个角色在这种环境下的性格范围。



当然我不是反对说新人写书设定角色时就不需要合理。但是要记住这个永远不是角色设定的重点。与其去寻思合理到不如去想如何让角色合情。



强化角色特点表现角色性格上有一种常用的也始终比较有用的是透过敌人的嘴巴来说角色的伟大强悍。嗯我写书也是这样做的。因为读者投入去看一部书的时候感觉中敌人说的话会比角色本身所想来的有震撼力。而再进一步则是大量的透过敌人的对话将角色身份环境突出。这种写法要比用站在角色这边来描述更容易让人记住。



角色性格设置上有一点千万要记住就是现在的读者很讨厌懦弱犹豫的主角。除非你的文字像蓝晶一样好否则就不要去试着写这种对于创作有着很高要求的性格设定了。



在设定角色性格时最好给他一个突出点然后在以后经常从不同人口中提到或者主角经常用一种行为来表现。以前比较流行的有邪邪一笑虎躯一震等等当然现在最好换一些新鲜的词语。实际上可以多化一点笔墨在这上面。比如飞凌小姐的《天庐风云》中男主角的路痴。《风姿物语》中男主角的粗鲁猩猩人气角色韩特的贪财妮尔的巨大力气爱菱的制造物品爆炸等。在书中他们出场几乎每次都会提到他们的这些特点。多次的重复也让读者对于他们的这些性格以及身份有了非常深刻的认识。



至于给什么点这到并不重要。写的时候可以去想自己喜欢的是什么样特点的男主角让后让自己的男主角是这样的就行了。



但是采用动漫化写作中一种流行写法的就是主角是用来展剧情配角是展现性格敌人是散光彩的这种写法角色性格一定要简单。这种写法下角色聪明睿智深沉复杂那就是自找死路。别说读者不喜欢作者能够写完的可能性

2oo9-3-1611:43

设定角色性格之后最好再能够想到几句可以代表角色性格的语句经常说出这样更能加深角色性格的鲜明。



写作初期一次性不要设定太多角色。最好在开篇将角色人数限制在一个比较小的范围一开始就写很大场景很多人物读者看得累作者也写的累。



网络作品的阅读是高节奏的尤其是在初期。主角的登场尽量在三章之内并且在主角登场一到两章之内有一个可以表现主角性格的小高氵朝。现在已经不是《笑傲江湖》的时代了可以容忍一个配角在书的初期风光很久。就算作者你想要拖稿来混字数冲点击最好也在三十万字之后在你的读者已经有一定惯性的情况下再做如此危险的事情。现在起点书多的看不过来谁有兴趣看你一开始就缓缓的让一些闲杂人等出来晃悠。



大唐双龙后很多新人喜欢写多主角。正常情况下不是逆天作者多主角就代表你完了。

繁体出版简易攻略

写这篇文字是因为现在玄幻小说的写作越来越细化针对vip销量的写作方式和针对繁体出版的写作方式差别也越来越大。繁体能成功出版的书一般来说在vip表现上不会太难看嗯仅仅是不会太难看而已;但是vip能大红大紫的书有很多连繁体出版的门槛都进不去。或许有某些大大可以自如地做到vip写作和繁体出版的统一但是作为新人来说以繁体出版为目标来练手或许是比较不容易失误、也比较有效率的做法。

作为一个作者我或许没有资格写这篇文章我从来没有哪本小说成功出版过。但是作为一个经常和出版社打交道、推荐新书的人我看到过很多肯定不可能出版的书也看到过不少明明可以出版、却因为作者在某些不该犯的地方犯错误而令人扼腕的书。

为此我希望尽可能地把我的经验传达给作者尤其是新人作者。

如果您的目标是写出流芳百世的作品或者您一开始就不考虑繁体出版那么这篇文字对您没什么作用。但是对于有志于繁体出版的作者这篇文字至少可以让有志于繁体出版的作者少走很多弯路——一次弯路可能意味着十几万字、几十万字的作品以及几个月时间的耗费。

一、题材

玄幻小说的题材很多光起点就分了玄幻、奇幻、武侠、仙侠、都市、言情、历史、军事、游戏、竞技、科幻、灵异、美文、同人、剧本、图文**类。这**类并不是都与繁体出版有缘的。我不否认这些类别里有非常出色的作品也不否认这些作品里有在繁体市场上出版的但那仅仅是特例而已——追求特例需要付出的努力十倍百倍于走大道成本太高。

所以如果希望你的小说出繁体那么不要选择武侠、现代都市、军事、游戏、竞技、灵异、美文、同人、剧本、图文这些题材。言情题材在繁体领域可以出版但是言情稿件遵循另一套规则言情小说的出版社和玄幻小说的出版社是两个不同的系统。言情小说如何寻求繁体出版不在本文所述的范围之内。

历史类作品并非没有机会但是千万不要涉及王朝争霸——不管是众多王国间的战争还是朝廷内部的政争。因为一涉及争霸就会有很多兵力对比、力量对比、计谋争斗有了这些情节就自然要沉闷主角的心态就容易阴暗而阴暗沉闷的结果就是不好看。这个毛病西方奇幻类作品也容易犯一定要注意。

同样的道理在都市类作品中绝对、绝对不要写官场斗争台湾人不会对大6政府的官场感兴趣。千万不要涉及商战也不要把主要情节放在主角和女主角们的感情纠葛上——读者们真正想看的是主角如何提升自己完善自己而主角和女主角们的感情纠葛除了增加主角的后宫数量之外他的Rpg等级是不会提升的。

科幻类作品如果想要出繁体的话千万不要涉及硬科幻。科幻无论如何都是外衣是作者为主角选择的舞台谁看见过舞台跳起来挡在主角面前自己表演的?所以不要关心飞船是怎么开的恒星是怎么转动的那对作品没有半点帮助!

除了上述事项以外还有一个适用于所有类型题材的通例:如果决定写某种题材那么无论如何坚持到底。因为某一种题材会吸引喜欢这种类型的读者中途转换类型的话这些读者会失望从而离开而你新转换的类型吸引不到喜欢这些题材的读者因为他们一开始就不会看。

曾经看到过一本很具代表性的书开头三万字写的是主角想方设法探索一个遗迹三到十万字写这个遗迹是未来坠入现在的基地而主角获得了这个基地的控制权并对其进行开。到这里一直很顺畅如果保持下去完全有机会出版的。然而——十万字以后一个转折主角和他的基地回到古代去了!我当时就看得眼前一黑天啊!这个作者到底要写什么啊!

二、开局

在讲繁体出版小说的开局之前先要明确一点基本的问题。繁体出版的习惯是每册6万字分812章。读者在租书店里看到一本新书的时候他们会拿起来翻一翻看看第一章以此来决定是不是租回去看。所以选择繁体出版的作者并不像专注于vip的作者有那么多字数可以挥霍。

他们必须在第一册的第一章也就是5ooo字~75oo字之内就吸引住读者否则就是失败。这个数字可能更严峻某些读者可能只翻前几页也就是说作者必须力图在2ooo~3ooo字之内吸引读者——当然能用5oo字抓住读者就更好。

所以致力于繁体出版的作者们你们没有多少字数可以浪费。不要把宝贵的笔墨浪费在一万八千年前的一场神魔大战或者主角回到异世界前的吃饭喝水上班做事上。5oo字内主角必须出场3ooo字内主角必须完成他的第一个表演——不管是杀了一个对手还是偷了一个钱包还是被一个雷劈到异世界还是亲吻(多半是强吻)了一下女主角。在这个表演中主角的性格一定要凸显出来!

不要跟我说令狐冲是怎么出场的张无忌又是怎么出场的。我们不是金老先生如果你是金老先生你也不必看我这篇东西。这是为新手准备的。

有人问前面有很多东西没有交代怎么办。比如主角的前世是众神之王或者他半夜出来被雷劈是因为他失恋了或者主角本来是一个乖孩子蝉联了十八年的三好学生。这些事很重要至少在作者眼里很重要。但是我们没有那么多笔墨去浪费开场一万字内必须做到字字精炼。如果你真有东西要交待两个办法或者在一万字以后简单地倒叙或者在5ooo字内挪出两百字把一切都说清楚。事情不会很复杂的就算主角被爱恋了十年的女主角出卖了再捅上一刀然后女主角还投入了别人的怀抱一句话也能交待明白了。

5ooo字到1oooo字是一个转折这时候主角多半已经迎接了他人生中最重要的变化比如得到能力比如被雷劈到异世界比如全家甚至全村都给杀光。他必须重新端正态度确定他的人生目标——是出去找凶手算账还是在这个世界活下来再说还是用能力赚一大笔钱。

在这个转折点容易犯的错误仍然是没完没了地交代——交待这个大6的背景交待朝能力的分类和等级。事实上作者不妨把自己想象成一个导游在读者面对某个景观的时候才介绍两句背景此外一个字也不要多说。提前告诉观众悬疑片结局的人最讨人厌了。

三、情节安排

情节安排的方式和节奏可以说是“运用之妙存乎一心”这是没有办法教也教不会的东西。但是对面前铺了一张白纸有十几万字几十万字可以挥却不知道怎么拉伸压缩情节的作者来说安排情节非常痛苦。

但是仍然有轨迹可循。这就是我们前面说过的繁体出版每册6万字分812章。也就是说作者可以确定大的脉络然后把面前的白纸划成一个方块分812个格子。把你这段大的规划比如说主角要灭了某个对手或者主角要完成某个遗迹的探索或者主角要救出某个队友……总之一个长期目标划成812段每个格子里填进去一段整合起来就是一册书。注意每一册里面必须至少有一个事件最多不要过三个一般是3ooo5ooo字一个事件这样比较容易持续地吸引读者的注意力太短了显得琐碎太长了读者容易疲劳会走神。

情节的引领者不是说不能用其他角色但那很危险尤其是对新手稍微不注意就会失去控制。那种草蛇灰线伏脉千里的写法决不适合新手也不适合现在耐心越来越少的读者。所以请作者们记住把聚光灯牢牢地套在主角身上让他引领一切情节的展变化不要让主角偷懒过1ooo字最好不要过5oo字!你给主角工资不是为了让他放假的!

另外还有一点需要注意的就是情节不能一直上升或者下降。用更容易理解的说法就是主角不能一直走运或者倒霉。主角一帆风顺地打拼上升会营造紧张的感觉主角暂时的倒霉虽然会冲淡这种紧张感却会让读者感到颓丧。所以明智的作者必须合理地调配这种节奏让主角螺旋式上升或者在一场紧张的打斗之后让主角和女主角拥抱一下。这就是所谓节奏的问题。但是不管怎么样主角倒霉(是倒霉不是危机)的情节请尽量不要出现在一本书也就是6万字一个大段落的末尾否则会影响下一本的销量……

2oo5玄幻热作分析

纵观2oo5玄幻热作我们不难现这些当红之作的共通点就是爽快与轻松yy是爽的根源不管是征服各种带来的爽快感还是疯狂杀戮敌人带来的爽快感又或者是迅累积财富与功成名就带来的名利成就感。

起点是一个主要针对男性读者的玄幻文学网站现代男性的yy**归结起来无外乎两点美女、金钱当然金钱所覆盖的层面是非常广阔的。

主角拥美财算是一个基本的yy点也是最接近我们现实生活的一个触点因此都市异能类的未来还是有很大展潜质。

题材种类繁多的玄幻小说当然亮点也是各有不同的这个我们放在后面具体分析部分。

商业化的小说作为娱乐的载体我们所不能忽略的小说第一要素就是有趣有趣的小说永远都有市场也是小说作为休闲娱乐工具所不可或缺的一环。

作为商业小说成功的定义就是畅销在起点成功的商业小说的定义自然就是起点受众接受度换句话来说就是VIp订阅高。

这里要提醒的是培养主流小说的同时也应该从小众中挖掘新类型毕竟今天的小众有可能变成明天的主流今天的主流也有可能成为未来的小众居安思危以及未雨绸缪永远都是必要的。

下面让我们来分析一下2oo5逝去的一年中各类型热作的亮点与商业卖点。

网游类

曾经风靡到疯狂一时的网游类在2oo5似乎出现了疲软当年的峰值已经不在这是对一个题材疯狂挖掘当然还没有到涸泽而渔的地步。

因为网游永远是网民网络生活中最重要的一环随着网游业的展网游小说在很长一段时间内都会有其市场毕竟网游是最贴近我们生活也是最容易yy代入的玄幻小说类型。

网游小说走红的模式已经被分析过无数次这里我们再次通过2oo5几本当红的网游小说来看一下一部成功的网游小说究竟有哪些不能缺少因素。

幸运账号+变态的级装备神器+无敌的梦幻宠物+高等级+美女+隐藏任务+屠龙/Bss+网游中的成功等于现实中的财色兼收+各类竞赛比武与排行榜中拔得头筹=高人一等的优越感

没有错网游中我就是要比你强现实生活中的失败者可以在网游中翻手为云覆手为雨相当于另一个人生在现实中我活得不如你在网游中我要比你强。

网游小说当然要把这种“高人一等的优越感”强化到无以加复我不但要在游戏中比你强在现实中我也要比你强这是网游小说yy的根本体现。

网游小说的当红模式已经摆在了这里也就是说这道大餐的材料菜谱是人都知道但能不能把这大餐烹饪好那就要看各位料理人的功力了。

《英俊的死灵法师》就是一本明白规则善于操作的各种必要元素的成功网游小说善加利用每一个环节要看作者对小说的控制力与文笔毕竟在一个写烂写爆的题材中要想突围而出同样的材料条件下作者功力就成了致胜关键。

关于职业玩家的众多网游小说中《网游之职业人生》与《遗忘国度之神秘徽章》是不应被乎视的把网游中利润现实化是职业玩家让人羡慕的地方又可以玩游戏又可以赚钱多快意的人生;在网游小说中快意人生就行了现在真实的职业玩家的日子究竟过得如何那就不是我们关注的地方了《遗忘国度之神秘徽章》在套路上与别的职业玩家网游小说可以说并无什么区别但它的成功在于勾勒营造出一个真实细腻有趣而系统的西方魔幻游戏世界在成功操作各项必要元素的同时这本小说的趣味性值得体会。

下面再让我们来看一本经典与一要另类的网游小说。

《猛龙过江》已经成为了一本标志性网游合理的运用各项畅销元素的同时我们现走在最前面的领头羊无论别人怎么越它的地位都不可动摇的这涉及到了一个惯性阅读的问题我们知道一本开篇不错的小说在吸引了一群读者之后就算它开始走下坡路阅读惯性仍然会支撑着它继续走下去因此惯性阅读也是方商业文学中值得关注的地方在这里《风月大6》是一个极佳的典范。

《猛龙过江》让我们注意到惯性阅读这一商业文学的关键点当然就《猛龙》综合来说并没有出现什么下坡还是相当之成功。

说完主流我们终于可以来说一下另类了。

有人说《高手寂寞》是武侠也有人说《寂寞》是游侠:)网游+武侠关于《寂寞》的争议很多女人背叛这一玄幻小说的禁区作者竟然敢屡次触及;在求轻松的总体趋势下作者在文章中大唱悲伤恋曲那《寂寞高手》的成功点在什么地方?我们随后会分析。

《高手寂寞》的成功其实又涉及到了另一个商业化的元素点另类主流化与小众大众化。

如果我没有记错《寂寞》是坚持了将近五十万字才进的强推强推之后的第一周以将近四十万的点击遥遥领先于第二名当时默默关注着起点的我甚为吃惊。

翻开《寂寞》我们不难现前期的平淡与沉闷但五章之后故事开始峰回路转令人眼前一亮这转折来自于什么?

来自于杀戮所带来的快感来自于个性鲜明的角色喜儿从喜儿带着灵鹫派的疯狂杀戮掀起的爽快逐渐漫延整篇文章开始体现出了快意江湖的爽快感当主角也开始疯狂杀戮时读者也全情投放了这本小说当中。

这本小说的成功还是来源于现在读者追求的爽当然也来源于个性鲜明的人物以及冲突激烈的矛盾戏剧化情节比如喜儿对主角设下的背叛感情圈套。

不管是正统网游还是另类网游网游的未来还是玄幻小说种类中值得期待的一环毕竟网游就在我们随手可及的地方。

还有一点要说明的就是当网游小说让读者审美疲劳时换马甲的网游小说也将可能是新的热作比如说云天空的《邪神传说》披上幻想皮的网游小说。

那我们是否可以让作者尝试披着武侠皮/仙侠皮的网游小说?

都市重生类

由2oo4掀起的重生浪潮一直在2oo5蔓延并不是每一个人都拥有无悔的人并不是每一个人都拥有成功的人生我们有太多太多的理由想再活一次我们曾经太多太多次的感慨如果我能回到某年某月的某一天就好了。

现实的人生无法倒退但我们可以在玄幻小说中再活一次重生的人生当然必须是成功的人生谁愿意在重生的人生中继续平淡?在2oo5众多重生热作中我们不难现创业为主泡妞为铺是我们主角的主要重生轨迹。

还是之前提到的男人的yy**财泡妞既然是现代社会我们的主角又不屑于去偷去抢当然就自己创业了。

《重生传说》可以算都市重类小说的代表作其主线就是财创业强的主角以狂风暴雨的度揽财从糕点业到办杂志再从IT业到茶饮主角可以说是无所不为无往不利在中国能赚钱或者曾经能赚钱的各行各业通通被主角yy了一遍也同时带着读者爽了一遍。

凭心而论《重生传说》的故事线并不强全文主要是资料的堆彻但由于作者用主线将一切串连得相当完美读者完全沉浸到财创业的yy中总体来说堪称完美了。

另一本都市重生代表作《梦回九》它的成功先是读者的定位明确明白自己的目标群体将受众选在了在起点看书的众读者身上。

以抢写玄幻小说建立玄幻小说网站这个卖点让读者投入其中不过其本质仍然是创业与财这重生小说致胜的不二法则。

《九》胜在创意的同时也不能突略作者细腻生动的文笔鲜明的人物与缠绵动人的感情戏撑起了另一片天空。

再把目光投向大红的重生小说《大亨传说》畅销重生小说的模式与公式也就出来了。

抢先从事未来一定会赚钱的行业+努力结识将来一定会有所作为的各色人物+主角风云变色的爱情=既然重生了咱们就要财得财要爱得爱吧!

《重生传说》家致富是各行各业《梦回九》成功的是玄幻业而《大亨》掘起的地方是香港影业这里还有一个值得一提的作品就是《旷世奇材》这本都市生活可以看作另类的重生小说只不过是披了都市的皮毕竟故事中所谓的奇材主角之所以成功还是因为作者是拿着集邮业的历史作为基础来推动。

重生小说成功的模式已经摆出来了玄幻小说短期内模式是可以重复的但内容却不能一再重复找一个还没被写过并且是大家熟知的赚钱行业也许就会成为重生小说类新的经济增长点。

架空历史类

重复自己的人生的重生小说最多也就是财创业泡妞但架空历史小说的yy空间那就更广阔无垠了建国征服天下改变历史直接让社会进步一边攻城略地一边泡古代的传说极美人也有的人不愿承担这么多责任那就直接在古代吃喝玩乐不亦乐乎。

三国是中国人最熟悉的那段历史同时也就成为了玄幻小说主角们的集中营看看去年的三国热作们《商业三国》、《风流三国》、《三国之辅佐刘备》、《天生郭奉孝》。

财的财泡妞的泡妞当军师的、转生附体的三国成了主角们的yy游乐场时空之旅的固定景点。

攻城略地、收服名将、追逐名美、建国治国、虽然新意不多但因为是众所周知的历史打败或者收服历史名将时仍然会带来yy的兴奋点。

同样的兴奋点一再重复那审美疲劳将会是再所难免的。

三国题材的挖掘似乎应该转换思维了比如说美味三国?以三国美食作为卖点期待新的类型带来新的兴奋点。
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