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望书阁 -> 科幻小说 -> 天生我才必有用-> 作品相关 游戏设定 作品相关 游戏设定
- 天生我才必有用无弹窗 以下内容会根据故事发展改变而改变。
时间:12小时为游戏中的一天。白天(12小时)―昏暗(3小时)―全黑(6小时)―昏暗(3小时)
游戏右下角有个精神能量槽,当精神能量低于15%系统就会要你强逼下线休息。
魔法阵:村100天币镇500天币城2000币娱乐城50币比武场50天币
回城卷:使用后回最近出现过的城镇。使用回城卷时,10秒钟内不可移动身体或受到攻击,否则回城失败并且回城卷也会消失。(回城卷只有从BOSS的身上取得,商店里是没得买的。)
托管商人:每托管一样东西要交100天币托管费,最多可以托管100件物品,宠物也可以,价钱一样。(人物物品栏可以摆放20种不同的物品,腰带每十级可以存放一件物品,每个训兽师都可以佩戴1至5格的宠物袋。)
一般城镇都有:武器店、防具店、首饰店、药店、美容院、染色店、魔法阵
不同种族的城镇会出现:人类工会、生化人工会、机械人工会
竞技场:在娱乐城内,有游戏模式、真人模式。入场费100金币。
系统设定:
声音:背景音乐、声效
显示:亮度、色彩、人物名显示、物品名显示、视野
聊天:广告、组聊、团队、工会、私聊、系统公告
好友:可自建好友组、陌生人、黑名单
自己:属性、物品栏、技能(每个技能后面都有‘是否手动使用技能’)
其它:自动拾取钱个人声音:在游戏里的声音是合成的自杀:在线3小时后
每个玩家右下角都有个地图,一开始地图显示是全黑色,当你走过某个地方时,地图上才会显示某个地方的地理位置和周围的环境,这地图可以放大或缩小。
每个玩家右上角都有一个雷达显示,平时只会显示你身处地方的名字和一公里以内的地理环境。当你学会洞察术时,雷达上还可以显示一公里以内所有怪物的地理位置。
玩家死亡:被一般怪物杀死:不扣经验,掉钱(10%)、一件背包物品。
被玩家杀死:白名掉身上一件装备、钱(20%)、经验(50%)。
红名掉身上与背包一件装备、钱(50%)和经验(1级)。
被BOSS杀死:会掉钱(20%)、身上穿的其中一件装备,有90%机会掉1级。
死亡后等待30秒复活,复活后自动回最近的城,被使用复活术就原地复活。
1级玩家不能PK,也不会被PK。每杀死一个玩家,增加3小时红名时间,红名者每死一次减1小时红名时间。受害者有对自己仇人1小时的复仇时间,其间无论你杀死仇人多少次都不会红名。杀死红名的玩家可以得到红名玩家丢失总经验的20%,而杀红名者无红名惩罚。玩家复活时间30秒。
怪物攻击间隔为4秒一次,玩家攻击间隔为3秒一次,速度越快时间越短。普通怪物攻击后会原地走动一下,等待下次攻击时间,而BOSS攻击后就会躲避玩家的攻击,等待下次攻击时间。
组队后,打怪掉出的装备,所有队员都可以捡,钱是谁打死怪谁可以捡,5秒后谁都可以捡。
系统默认:无法触摸他人身体,除非对方同意,PK时攻击何处都是有微麻感觉,死时有微痛的感觉。
属性设定:
生命:不能自动恢复HP,可以喝药补充。
魔法:可自动恢复MP值。
悟性:学习速度。(机械人)机械人有50%加成,商人有50%加成
速度:行走速度与攻击速度。(与反应速度无关)(机械人)机械人有50%加成,弓箭手有50%加成,骑士有50%加成,枪手有50%加成
体格:决定玩家HP值(生化人)生化人有100%加成,剑士有100%加成,机械战士有100%加成
智力:决定玩家MP值及回复MP的速度。(生化人)生化人有100%加成,黑暗法师有100%加成,光明法师有100%加成, 巫师有100%加成,牧师有100%加成
魅力:决定怪物是否攻击你,是否能捕捉高级宠物。(人)人有50%加成,驯兽师有50%加成,工匠有50%加成
幸运:出现幸运一击,就是出现高大伤害的机率。打怪掉宝率,赌博与此无关。(人)人有50%加成,盗贼有50%加成,刺客有50%加成
威望:建帮条件,立国条件。
财富:天币,金币
隐藏属性:士气?[出现奋力一击机率。(影响士气:情绪高涨,如兴奋或愤怒)]
30级前玩家每升一级,获得自由分配属性点1点数,30级后得2点,60级后3点……
职业对属性的影响:物伤-魔伤-物防-魔防-悟性-速度-体格-智力-魅力-幸运
平民1-0-0。5-0。5-0-0-0-0-0-0
剑士3-0-2-0。5-0-0-0。5-0-0-0
机器战士3-0-2-0。5-0-0-0。5-0-0-0
弓箭手1。5-1-1-1-0-0。5-0-0-0-0
黑暗法师0。5-2。5-0。5-1。5-0-0-0-0。5-0-0
光明法师0。5-1。5-0。5-2-0-0-0-0。5-0-0
巫师0。5-2。5-0。5-1。5-0-0-0-0。5-0-0
牧师1-1。5-1-2-0-0-0-0。5-0-0
盗贼2-0-1。5-1-0-0-0-0-0-0-0。5
骑士2-1-2-2-0-0。5-0-0-0-0
驯兽师1。5-0-1。5-1。5-0-0-0-0-0。5-0
枪手2-0-1-0。5-0-0。5-0-0-0-0
刺客2。5-0。5-1-0。5-0-0-0-0-0-0。5
商人1-0-0。5-0。5-0。5-0-0-0-0-0
工匠1-0-0。5-0。5-0-0-0-0-0。5-0
宠物设定:
召唤宠物后如同与玩家组队,所得总经验+20%,然后与宠物平分。是否能捕捉该宠物,要看玩家的魅力。
宠物原则:平时只能叫一只宠物出场,当你学会大自然呼唤后才可同时使用4只宠物,一个人最多可以拥有5只宠物。宠物可买卖,任何一个宠物死去或卖出一只宠物,你自己所拥有的宠物忠诚都会减20%,新买入或捕捉的宠物,忠诚为0。想加忠诚你就要带着宠物出去一起练级,给它补血,你每次给它加血都会稍微加一些忠诚,想快速加忠诚的方法是与宠物合击,最快的还是吃加忠诚的物品,等到了20%时才可以指挥它。忠诚到100%后,宠物能感应到主人的喜怒哀乐,此时宠物属性里会出现士气值,该士气与主人同步。
宠物技能:捕捉回来的宠物有三个技能空格。宠物10级后想学习技能,就要到主城找驯兽王,做完他交给的任务就可以学到。不同类的宠物所学的技能也有所不同。
宠物属性:宠物属性各个不同,宠物有力量、敏、射程三属性,每升一级加5点,为你打造独特宠物。最好就是捉几十个看那个好。宠物血低于10%才可捉。宠物可升10级,宠物原始级数越高越难升级。
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