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作品相关 技能说明

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天生我才必有用无弹窗 伤害计算:一般伤害=伤害-敌人防御

要害攻击伤害=最终伤害×2

幸运一击伤害=伤害最大值-敌人防御(头顶处发出一道半米长的弧形七彩光芒。)

奋力一击伤害=伤害×2-敌人防御(身上闪出一层很薄的黄色光芒。)

合击伤害=(宠物伤害+玩家伤害)×2-敌人防御(有两道黄光射向被攻击者。)

怪物的有效攻击时间,50速度以下的是每4秒钟攻击一次,50-99速度是每3秒攻击一次,100-149速度是每2秒攻击一次,150-199速度是每1秒攻击一次,200速度以上是每半秒攻击一次。

玩家有效攻击速时间,50速度以下的是每3秒钟攻击一次,50-99速度是每2秒攻击一次,100-149速度是每1秒攻击一次,150-199速度是每半秒攻击一次,200-249速度是每0.25秒攻击一次,250速度以上是每0.2秒攻击一次。

职业设定:10平民级后可以转职成任何职业。

基本职业有剑士、机器战士、弓箭手、黑暗法师、光明法师、巫师、牧师、工匠、盗贼、骑士、驯兽师、枪手、商人、刺客。

种族设定:三大种族是人族、生化人族、机器人族。

机器人:本身没有智力,使用魔法时消耗能量,就是血。

剑士――格斗术(10空手搏击)、猛烈攻击(15同时攻击两下,伤害值减半)、武器精通(20使用任何武器的伤害值都有10%加成)、怒吼(25加伤害值)、斗气(30增加自己的士气)、狂暴(35伤害值增加防御力降低)、勇气(40一定时间内伤害、防御增加,不能与狂暴同时使用)、格挡(50显防御状态,不可攻击敌人,不然效果会消除。带盾的情况下有比较高的机率让敌人无法伤害自己)、盾击(60盾也有杀伤力)、凌空砍(70能跃到5米高的半空砍杀敌人)、旋风斩(80同时对四周多个目标进行攻击)、战意(100士气加满、伤害、防御、速度、生命通加)

机械人战士――格斗术(10空手)、撞击(15击退敌人)、武器精通(20能使用任何武器)、大吼(25让敌人防御降低)、锐化(30给武器增加一定的伤害值)、格挡(40显防御状态,不可攻击敌人,不然效果会消除。带盾的情况下有比较高的机率让敌人无法伤害自己)、破甲(50让敌从一定时间内物理防御为0)变身(60让自己身上长出倒刺,对敌人有反伤)、双手武器(70能使用双手武器)、旋风斩(80同时对四周多个目标进行攻击)、火箭炮(100在自己身上发出一颗小型导弹)

弓箭手――鹰眼术(10等同望远镜)、追魂箭(20追踪箭,属于魔法箭,杀伤力极低)、神眼(25查看怪物弱点,只要击中致命弱点,不管怪物有多少血,都可一招必杀。)、双重箭(30同时发双箭)、会心一箭(40威力加半,必中之箭,但恢复时间慢)、散射(60同时发五支追魂箭)、连珠箭(80连续射箭)、毁灭箭(100伤害加三倍,1、2、3、4、5米爆炸范围)

黑暗法师――火球(10,1法力,1.5 秒,30米,向目标投掷一个炽热的火球,对目标造成5、7、10、13、18点火焰伤害,并在5秒内附加2点持续火焰伤害。单体)、霜冻护甲(15,2法力,瞬间,增加5、7、9、12、15点防御值。只对自己有效,持续10分钟。)、冰封(20,3法力,2.5 秒,25米,向目标投掷一个寒冷球,对目标造成6、8、10、13、18点伤害,带减慢效果。 单体)、 烈火(25,5法力,3秒,20米,召唤炽热的火焰喷向敌人,对目标造成20、25、30、35、40点火焰伤害,并在10秒内附加(每5秒)2、4、6、8、10点持续灼热伤害。直线攻击)、霜之新星(30,8法力,8秒,10米,施放出冰环对周围所有敌人造成22、25、28、33、38点冰冷伤害,冻结目标5秒。)、防御之盾(35,10法力,瞬间,吸收物理伤害10、20、40、60、80,持续1分钟) 、 陨石(40,一颗陨石从天而降,爆炸范围1米2米3米4米5米)、闪电链(45,30、40、50、70、90)、地震(50,20法力,3分钟,方圆10、20、40、70、100米地方发生地震,伤害每秒24点魔法伤害,持续1分钟)、木刺(60,16法力,10秒,地下冒出尖木柱,伤害40、50、60、80、100,单体)、火海(70,30法力,3分钟,召唤火海,方圆10、20、40、70、100米伤害每秒50点,持续1分钟。)、暴风雪(80级,50法力,4分钟,召唤暴风雪,方圆20、50、80、120、160米伤害每秒50点,带减慢效果,持续1.5分钟。)、狂风暴雨(90,70法力,4分钟,召唤狂风暴雨,方圆50、100、200、400、800米伤害每秒65点,持续2分钟。)、毁天灭地(100,100法力,5分钟,召唤出魔兽毁天灭地,方圆20、40、60、80、100米伤害每秒100点,持续50秒。)

光明法师――守护之光(10加物理防御)、闪光(15发出强光,用于照明或探隐形)、战神庇佑(20加物理伤害)、圣光(25让自己慢慢恢复生命,让魔物减血)、迅速术(30增加速度)、祝福(35增加幸运属性)、精灵守护(40加魔法防御)、幸运女神(60加幸运)、神的恩惠(80所受到伤害减少5%、8%、10%、15%、20%)、天神护体(90魔法免疫,物防5,生命10,速度5,可以说是打不死的,但攻击不加。费蓝40080@P)、众神的祝福(100加物防、魔防、速度、闪避通加)

巫师――迷雾(10放出迷雾迷惑敌人)、闪电(15带麻痹效果)、附火(20在武器上附加火属性伤害)、诅咒(25降低敌人物理防御与魔法防御)、附冰(30在武器上附加冰伤害)、体虚(35减体力,同一个生物只能使用一次)、毒藤(40召唤出毒藤)、抑制魔法(45 12法力 30秒 30 码 施放在队友身上,减少法术对其造成的伤害2、4、8、12、18点,持续2分钟。 )、雷电(50群伤)、虚弱(60少量减速减体减攻减防)、召唤魔藤(70定住单个敌人2、4、8、15、30秒,恢复时间1分钟)、死亡呼唤(80让死去的怪物复活成为死士,为自己而战)、魔障(90范围内所有生物生命与魔法都会减少,巫师除外)、禁咒(100禁止使用技能3分钟)

牧师――治疗术(10)、感化(15让一个怪物不攻击任何人,怪物受攻击后解除)、解毒(20)、护肤术(25加物理防御)、净化(30消除负面魔法)、祈求(35恢复蓝)、恩赐(40牺牲自己少量生命恢复队友大量的生命)、复活术(50)、神圣光芒(60群体治疗)、回城(70)、佛光普照(80消除范围内所有队员身上的负面魔法,并且把生命与魔法值被满)、天神附体(90生命魔法攻防速通加,此魔法只能为自己加)、天灵镜(100能反弹敌人对玩家所造成的伤害)

盗贼――偷窃术(10只可对红名玩家与NPC使用,只能偷取钱)、逃窜(15短时间行走速度加快)、开锁(20)、损坏(25有一定机率破坏敌人的装备)、鉴定术(30)、迷烟(35让敌人昏迷)、洞察术(40查看雷达上敌人的位置)、专注(50增加命中、闪避)、匕首专家(60使用匕首伤害有加成)、隐藏术(70静止不动时能隐藏自己,不让敌人发现)、潜行(80以隐身的状态缓慢行走)、狗急跳墙(90防微减,伤害大幅度增加)、神手(100可偷取玩家与NPC身上的装备)

骑士――骑术(10可骑马)、冲锋(15快速前进一段距离)、冲刺(20直线攻击)、圣疗(25给单个人物补大量生命)、铁壁(30加物防)、重生(35恢复少量血,愈合伤口)、鼓舞(40加士气)、神圣护体(50加理防、魔防)、圣盾(60加物理与魔法防御)、视死如归(70防为0攻击大增)、横扫千军(80)、末日审判(90天下射下一道光芒,定住一个敌人,让敌人与血都为1,期间敌人为无敌状态)、孤注一掷(100飞出手中之枪,伤害加大五倍)

驯兽师――捕捉(10)、探知(15察看怪物的能力值,级别,生命,物理与魔法伤害,物理与魔法防御,技能)、驱逐(20把怪物吓走,范围10米比玩家低10级,20米低5级,30米同级以下,40米高3级,50米高5级)、包扎(25帮宠物包扎伤口,也可以为自己包扎伤口.20%,40%,60%,80%,100%)、伪装术(玩家可以乔装成眼睛能看到,同等级或者等级低于玩家的怪物,基础伪装术当其他玩家与怪物接近10米范围内就会被发现,有效时间为1分钟;初级伪装术要等玩家或者是怪物接近1米范围内才会被发现,有效时间为5分钟;中级伪装术要等玩家或者怪物触摸到才会失效,有效时间为10分钟;高级伪装术只有等20分钟有效时间过后才会被发现;顶级伪装术只有等30分钟有效时间过后才会被发现。)、格斗术(35手中没拿武器时攻击速度与伤害值都会提升,208,40,60,80,100 )、忠于职守(40保护主人,防加攻减,+20%-20%;+22%-18%;+24%-16%;+26%-14%;+28%-12%;+30%-10%,有效时间10;20;30;40;50)、长鞭专家(50使用鞭子有加成)、鼓励(60帮宠物加攻防)、发狂(70让宠物发狂,短时间不听指挥,宠物攻击防御大幅增加)、大自然呼唤(80一次指挥所有自己的宠物作战)、同生共死(90宠物与玩家攻击防御大幅增加,有效时间内人宠都无法自己补血,可以让其他玩家为你和宠物补血)、催眠(100让宠物自认为是自己是神兽,攻防速威力大增,时间过后宠物会虚弱一段时间)

枪手――射击(10)、瞄准(20)、快速填充(30自动上子弹)、速射(40射击速度加快)、速跑(50加速跑)、枪械专家(60使用枪有加成)、锁定(80自动瞄准目标)、狙击(100射距加长)

刺客――刺击(10增加伤害)、陷阱(15设计陷阱)、麻痹攻击(20)、撕裂攻击(25制造无法愈合的伤口,让敌人一直流血到死亡为止)、牺牲(30一定时间内士气加满、伤害增加、防御大减)、致命一击(40伤害值增加3倍)、嗜血(50吸血效果)、武器专家(60所有武器都有加成)、潜行(80以隐身的状态缓慢行走)、同归于尽(90有一定机率让敌人与自己的生命值同时减3/4,2%,4%,6%,8%,10%)、一击必杀(100有一定机率秒杀敌人,不管对方有多少生命,1%,2%,3%,4%,5%,使用后10,8,6,4,2秒时间防为0)

商人――讨价还价(10与NPC交易时所得到的优惠,就职后为1%,每升一级+1%,19级后每级+0.5%,39级后每级+0.25)

............基础生活技能.......进阶生活技能...........终极生活技能

....工匠――..采摘术.....医师(需要采摘与种植).....

..............种植术-...............................-炼丹大师(需要医师与烹调)

..............钓鱼术/.....烹调师(需要采摘与钓鱼).../

..............采矿术.....炼矿师(需要采矿).........铸器大师(需要炼矿)

..............剥皮术-...............................-首饰大师(需要炼矿与裁缝)

..............制皮术/.....裁缝师(需要剥皮与制皮).../铸甲大师(需要炼矿与裁缝)

技能设定:

职业技能:分为基础、初级、中级、高级、顶级,升级按照经验的百分比计算。

生活技能:(等级1、2为学徒,3、4、5为专家,6、7、8为大师,9、10为宗师。学徒与专家只能帮人修复耐久度,大师可制造游戏里有的物品,宗师可制造新物品。★目前游戏还没开放物品耐久度的机制)

玩家只可以学一种生活技能,职业是工匠才可以学三种生活技能。每个工匠只能学三样基础生活技能,等基础生活技能练到高级后,才有机会触发任务,去学习进阶生活技能,等进阶技能到达高级,可触发终极生活技能的任务。

金属制造装备成功时可做成装备,失败变为废铁,废铁可提炼出金属,再失败就会消失。

人类的装备是由皮或者是皮加金属制成,属性多少是随机的。装备耐久为0时,修好会变为原样,失败就会消失,在店里修理是100%成功,但费用很贵。

属性特性:

初级火属性(命中敌人后,1秒钟后还有实际伤害10%的灼热追加伤害),中级火属性(命中敌人后,1秒钟后还有实际伤害15%的灼热追加伤害,持续时间为2秒,每秒会追加一次灼热),高级火属性(命中敌人后,1秒钟后还有实际伤害20%的追加伤害,持续时间为3秒,每秒会追加一次灼热)。[假如你的追加伤害有小数点,如2.6,那小数点后的伤害忽略]

初级冰属性(命中敌人后,减低敌人30%速度,持续时间为1秒),中级冰属性(命中敌人后,减低敌人60%速度,每秒钟有实际伤害10%的追加伤害,持续时间为2秒),高级冰属性(命中敌人后,冻结敌人,持续时间为1秒,瞬间冻结伤害,冻结伤害值等于魔法伤害值,解冻后敌人速度减低60%,持续时间为2秒)

初级电属性(命中敌人后,有1秒的麻痹效果),中级电属性(命中敌人后,有2秒的麻痹效果),高级电属性(命中敌人后,有3秒的麻痹效果)。

初级毒属性(命中敌人后,每秒‘魔法伤害值/10’点伤害,持续时间为3秒),中级毒属性(命中敌人后,每秒‘魔法伤害值/9’点伤害,持续时间为5秒),高级毒属性(命中敌人后,每秒‘魔法伤害值/8’点伤害,持续时间为8秒)。

特殊技能:

伪装术专精:能让玩家在使用伪装术后除非有效时间到,不然是不会被第三者发现;能伪装成任何眼睛看到的怪物。

驯服:能让怪物在一定时间内为你所用,能驯服的怪物级数要比玩家级数低或相同,有效时间为魅力值×分钟,只能驯服一只怪物,等到被驯服的怪物死亡或消失后才可驯服另一只。被驯服的怪物不可升级,不可控制,不会分去玩家的经验,因此它不会影组队人数,玩家可给它施放辅助魔法。

冰冻攻击(被击中者会受到1点冰冻伤害,1秒时间内行走速度与攻击速度减半。)

防电伤害3(抵销3点电击伤害)

高压电击伤害2(被击中目标必受伤害2并被麻痹0.5秒)

打击伤害、冰冻伤害、高压电击伤害、剧毒伤害、灼热伤害都是无视防御的伤害,除非你有抵消它们伤害的道具,如带“抵消打击伤害2”属性的戒指。

怪物技能:

横扫:前方180°半径为三米以内的所有人都会受伤。给武器扫中伤害加倍,没触到武器者受一半伤害。

呼唤同伴:当血少于30%时可以使用。(一般BOSS都会)

召唤魔藤:可捆绑地上的生物,对天生具飞行能力者无效。

放毒:初级毒每秒1点伤害,直到玩家解毒方可停止受伤;中级毒为每秒2点伤害,直到玩家解毒方可停止受伤;高级毒每秒3点伤害,直到玩家解毒方可停止受伤。

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